重回《原神》10天后,我发现了它的优势和问题

唐季洛 2022-02-26 08:09:09

原计划是春节给自己放个小10天的假,但现实却是又整整断更了近一个月。

之所以如此,很大程度要归咎于《原神》这款游戏。在高强度玩了半个多月的《原神》之后,我终于能够稍微放下游戏,开始重拾自己的本职。

其实早在《原神》内测时,我就已经关注到了这款游戏,当时风评甚好,引得无数玩家趋之若鹜。因此公测之后,爆发过很大的玩家热情,玩家对这款游戏的讨论度很高,我自然也是第一时间进入了游戏。

实话说,我对开放世界RPG类的游戏经验不多。

因此当时非常震惊于《原神》的内容,公测后的短时间内,我爆发了极高的游戏热情,进行了高强度的开荒,以致于和最近重回《原神》一样,玩到忘乎所以。

爬到蒙德女神像的手里拍照,站在西风大教堂最尖的屋顶俯瞰蒙德城,抽香菱、抽温蒂、抽姥爷、琴… …这些游戏高自由度的体验非常让人上头,也是吸引玩家的重要原因,但同时问题也出在这里,在短时间高强度游戏过后,《原神》很容易让人疲倦。

其实应该有很多人都在奇怪:

《原神》取得的成绩与玩家的观感,相当割裂。

《原神》这个游戏,明明感觉周围没什么人玩,但却常常能看到无数玩家对它的讨论;它的营收流水也是日益增高,一跃而成为如今的“世界第三”,仅次于鹅厂的吃鸡和王者。

《原神》很成功,米哈游很成功。

但其实有很多人不太能理解它们的成功,比如曾经公测即入坑的我。当时,在接近一个月的高强度开荒、打本、抽卡之后,我其实很快就失去了对《原神》的兴趣。继而,重新回到moba类游戏的内容创作。

其实从公测到如今的2.6版本,在我看来,《原神》的“劣势”从来都很明显——

这是一款非常依赖“新鲜感”和“角色XP”的游戏。

因此,《原神》的创作团队必须在保持地图、角色、玩法不断更新的同时,注意对玩家“游戏体验”的预判,肝氪必须适度。

因此,对于米哈游而言,最难的问题就是如何保持这个“舒适度”。

无论是万叶、钟离、以及如今的神子,都在表明想要掌控这种“舒适度”的难度。既要关注自己的开发进程,又要关注玩家的游戏体验,还要重视游戏的平衡… …《原神》需要同时把控的内容太多。

我其实很不看好米哈游的“掌控能力”,或者说,不看好国产游戏厂商会有这样的自觉心和能力,因此也不看好米哈游的未来。

但实际是,虽然磕磕绊绊,但米哈游对《原神》整体的把控很让人意外。

哪怕爆发过不少的节奏和争议,哪怕被各方围追堵截,《原神》愣是打出了全球名声,取得了空前成功。

就《原神》全球公测之后的整体反馈而言,米哈游对这种“舒适度”的掌控,不说特别优秀,也能算是及格。

因此,《原神》才得以获取如今的成就。

说起来,之所以在春节再次入坑《原神》,很大程度是因为LOL手游的逼迫——它的问题,暂时不在这篇文章里讨论。

回坑后,正巧赶上钟离池的尾端。

更巧的是,当时大概是处在“大保底”期间,因此在稍微找了些解谜和宝箱之后,很容易就10连到了钟离。

实话说,钟离出场那道金光,是真的让人激动到拍桌,瞬间想要找人分享。这之后,就是很正常地给钟离拉练度,于是高强度开荒、找宝箱、刷材料的旅程就开始了。

因为是非氪玩家,这一切都全靠锄大地。

结果钟离的练度还没拉上去,神子池又来了,于是又进入了抽神子、练神子的过程… …直到看着越来越“空旷”的稻妻、璃月、蒙德,甚至连渊下宫,三界都很干净的时候,我才恍然发现自己已经高强度玩了大半个月的《原神》。

于此同时,输出也从刚回坑的几百点刮痧,遇到个遗迹守卫就要靠边走的状态,变成了大世界横着走,看谁不爽就打死的状态。

显然,这份体验就是《原神》成功的原因:虽然很肝,但有产出。

《原神》里的隐藏内容确实多,在有足够的“目标感”加持的时候,很能激发玩家寻找这些隐藏内容的动力,不停的变幻UP池,也给了玩家获取新意角色、强度角色的希望。

很多国产游戏最大的问题,就是出在“不给玩家希望”。

要么是肝度爆表,要么是氪度爆表,国产游戏总是很难在这两者之间做到一个微妙的平衡。

米哈游的成功,其实很大程度就是尽可能做到了这份平衡。

不过为此,《原神》也产生了不少的问题。

比如为了原石的保值,对大世界的解谜、宝箱、任务等流程做得异常复杂。

尤其稻妻图,部分任务和解谜非常“变态”。

有一些很明显是故意刁难玩家,比如“刀剑成梦”那个让玩家拿刀、拿剑又拿酒的武士,反反复复折腾不说,剧情也差到极致;

再比如那个镇石任务,那几根灯柱子即便是照着攻略去调整,以要花不少的时间… …更何况,还有一些任务是看了攻略也做不来的。

显然,米哈游现在有点打破“氪原石”和“肝原石”的平衡,让“肝”变得越来越难,其实也就是变相驱逐玩家去“氪”。

八重神子的节奏问题,也说明了米哈游在“角色平衡”方面要走的路依旧很长。

“给玩家一个有希望的目标”;“合理化达到目标的渠道”。以上两点,是原神一路走来成功的重要原因。

但现在,这种平衡点稍微有点问题。

另外,玩家,比如我在高强度肝游戏和获取目标之后,迎面而来的“空虚感”如何被解决,也是原神需要关注的大问题。

4 阅读:2126
评论列表
  • 2022-03-21 11:36

    其实早在《原神》内测时,我就已经关注到了这款游戏,当时风评甚好,引得无数玩家趋之若鹜。[笑着哭][笑着哭]我滴妈呀,这话是怎么说出口的[笑着哭][笑着哭]

    五星包子 回复:
    内测阶段可是整个游戏风评最坏的时候[笑着哭][笑着哭]各种被带节奏
  • 2022-03-20 17:28

    又一个选妹妹的,我当时究竟是为啥,脑袋一抽,选了哥哥

    。。。 回复: 我在害怕我自己
    选哥哥我也有一个老婆[得瑟]我开两个号,两个老婆。
    我在害怕我自己 回复:
    有,选妹妹你多一个老婆[得瑟]
  • 2022-03-12 20:25

    一路望着八重,最后太差没抽,不如雷神

    用户12xxx04 回复:
    你想要超越雷神的雷系是很难的,雷神是七神之一,我觉得八重好用,心海感电队替换北斗不错,北斗虽然强但是续航经常接不上,八重完全不会断电。
  • 2022-04-13 01:21

    原神可能不算太好,但是它真的是国内众多游戏里很良心的游戏了,不花时间,可以不氪金,不花太多精力,不影响上班学习,角色还又有意思[吃瓜]

    窝囊组组长 回复:
    我也玩了,又甘又刻,和晴和里
  • 2022-04-13 09:37

    解谜难点吧,你说折腾人。解谜简单点吧,你说没意思。剧情复杂点吧,你说繁琐。剧情简单点吧,你说不用心。事实上喜欢看剧情的人不会觉得麻烦,不看剧情只想快速完成任务的就会觉得反复差不多的任务,众口难调,没办法的

    原谅 回复:
    米哈游是强制玩家看剧情,不然对角色性格和故事不了解抽卡的意愿会下降。不过有些剧情是狂点屏幕点着点着看来起来的,尤其是音乐很出彩的时候,很有感染力,比如砸群玉阁的时候和雷神出场的时候,过完剧情有种看了电影意犹未尽的感觉。不过大多数任务是一直对话,没有配乐,狂点都嫌慢。有些是角色配音好听,跳几下都会停下来听,比如早柚。
  • 2022-04-01 17:59

    你们玩这个游戏头不晕吗?

  • 2022-04-05 08:01

    我不信节奏,抽钟离出了七七,抽雷神出了琴,如果不是有大保底,我早满命七七了

    。。。 回复:
    满命七七可以复活,抽吧
  • 2022-04-18 07:52

    这个作者很业余!从你的文章里就很明显的感觉出你根本就没抓住元神成功的根本,可以说是个很标准的“云”玩家+萌新作者!任何游戏只要能存活都有它的优势与受众面,希望能沉下心写些能让读者有用甚至产生共鸣的东西,而不是浮在皮毛

  • 2022-02-28 16:51

    言之有理

  • 2022-04-22 08:04

    开箱子不能出极品武器,是为数不多的败笔之一。

唐季洛

简介:谈论游戏,理解生活。