三国杀的官阶歧视其实由来已久,“夫长校尉、输了下跪”“校尉夫长、输了找厂”,这样的一个大环境下,由于官阶差异存在的歧视还是比较严重的,主要原因有以下几点。
第一,三国杀本身的排位和斗地主设定,都无法客观体现一个玩家的水平,由于武将阵容不同、手牌运气不同,段位其实体现玩家水平的能力比较有限,而比段位更直观的内容展现,则是官阶系统。
可以说,官阶决定了玩家拥有武将的数量多少,武将拥有的越多,往往不能代表玩家水平会随之水涨船高,但能体现玩家的见识,除了少数的租号玩家之外,武将的数量决定了玩家的认知容量,从而能够打出与之匹配的操作和配合出来。
比如当刘备主公时,有见识的玩家会选择能够与之配合的荀彧、郝昭,没见识的玩家则会胡乱选将,从而最后失去发挥、沦为别人的笑柄。
官阶一定程度上就决定了玩家的阅历,阅历又往往是最容易体现能力的一部分。当然,随着阅历提升以后,对于玩家的要求也会越来越高,夫长校尉可以犯的错误,就决不能出现在大将军身上。
第二,官阶低能够获得队友比较大的容忍度,其实除了官阶歧视之外,更多的还有保护的意味在,三国杀是一个多人游戏,只有一同陪伴游戏,才能互相成长,将手牌和技术练得炉火纯青。
但容忍度并不意味着能够随便打,在斗地主的对局中,选将出来比较弱、手牌刷的比较差,就要学着跟比较强的队友的节奏来打,打法风格上也要以配合为主,配合的同时学会思路,就是目前的一个低官阶斗地主最适配的打法,一意孤行在斗地主中并不行得通。
第三,形成歧视的主要原因,是因为官阶低的玩家既没有好将、也难以打出配合的操作,自然比较遭人嫌弃,四害这个说法更是诞生于低官阶的玩家手中的,喜欢选奉孝冲儿,结果无懈不刷桃子不刷,喜欢躲在一边当奇迹行者,自然容易被高官阶的玩家所嫌恶。
第四,就是三国杀的玩家中比较缺乏温情,动不动就道具互动,把一个卡牌游戏硬生生的玩成了射击游戏,官阶歧视自然也是由此而来的,其实少一些戾气,多一份体验对局的心愿,就能够好好的体验到三国杀的乐趣了。
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