盘点20年前的那些游戏期刊杂志,你买过哪些?

小虾米聊游戏 2024-07-15 09:18:48

盘点20年前的那些游戏期刊,你买过哪些?

作者:单机游戏小虾米

电子游戏从80年代改革开放进入中国以来,已经发展了将近50年,作为改革开放的见证者,我们这些70、80后也是幸运的第一批见证了游戏发展的历史。

在2000年以前,通讯行业没有现在这么发达,人们了解信息的方式主要还是通过收音机、电视、报纸、杂志等媒体来实现。随着电子游戏的迅猛发展,玩家们了解游戏信息的途径有限,在90年代初,随着电子游戏的迅速普及,电子游戏期刊也迅速填补国内空白,开始迅猛发展起来。

1,电子游戏软件。

1993年,国内第一家名正言顺的游戏杂志《GAME集中营》问世了,它就是著名的《电子游戏软件》之前身。之后由于某些原因,它将名更正为《电子游戏软件》。它也是国内第一款专注于电子游戏的杂志。在这之前,国内玩家们玩游戏的时候,攻略秘籍基本上都以依靠玩家们口头相传,而《电软》的诞生,可以说是旗帜性的,让玩家们突然有了自己的一块领地,玩家们可以自由畅所欲言谈论游戏的攻略经验并相互分享秘籍。《电软》很快就红遍大江南北并成为玩家们人手一本的圣经,很多玩家甚至在手中互相传阅直至翻烂也意犹未尽。

随着《电软》的爆火,游戏类杂志如雨后春笋一个个诞生。《电软》也开始思考自己的特色和发展道路。之后,电软也是逐渐转型到专注于各种游戏主机(FC、MD、PS、SFC、GBC、GBA等)平台及其优秀游戏作品的道路,它也成为了玩家了解各种游戏主机及最新的游戏资讯的前沿领地。

2,家用电脑与游戏

《家用电脑与游戏》(英文名:"PLAY")是国内最早的专注PC平台游戏的杂志,它曾经是著名行业展会 CHINAJOY首席官方平面媒体和展会日报出版商。

随着《电软》的爆火,各种游戏杂志遍地开花,《家用电脑与游戏》就是其中之一。在最开始,它的名字是《家用电脑与游戏机》,随着PC的逐渐普及,它也更名为《家用电脑与游戏PLAY》,并专注于PC平台上的游戏。基于PC强大的性能,在它上面的游戏也是非常多,我们现在玩的主流游戏,很多也都是从PC平台上首发而来。

不过在最开始办杂志的时候,那时候的编辑对自己的杂志没有信心,打着“游戏是进入电脑世界的最佳途径”的旗号来办刊。之后由于期刊的爆火,加之定位的原因,它更名为《家用电脑与游戏PLAY》

3,《大众软件》

《大众软件》最开始是主要专注于PC软硬件的期刊,90年代中,随着游戏杂志的爆火,《大众软件》也看到了这个市场的潜力,于是它很快打着软件的旗号,一边做软件,一边做游戏内容,并专注于PC平台上的主流游戏。随后,其他各种电脑杂志也纷纷开通了游戏专栏,《电脑爱好者》、《电脑报》等佼佼者也都开通了相关的游戏专栏。也就是这一时期,中国电子游戏杂志的黄金期到来了。

4,《游戏机实用技术》

《游戏机实用技术》创刊于1998年,它是一款与《电子游戏软件》同类型的期刊,从一开始,它就致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及各类流行的游戏机及其游戏的介绍。

由于涉猎领域相近,从创刊之日起,《游戏机实用技术》就与《电子游戏软件》展开了激烈的竞争。《游戏机实用技术》以其快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的品质很快成为广大游戏玩家的首选杂志。它也开始迅速在游戏杂志市场开始铺货,并成为该领域地佼佼者。

2000年初,游戏杂志的发展达到了顶峰。上述几种期刊几乎占据了主机游戏的全部媒体市场。当它们在互相为这一块不大的蛋糕争斗的时候,并没有意识到给它们致命一击的不是本领域的竞争者,而是另外一个和它们牛马不相及的网络的飞速发展。

随着通讯行业的迅猛发展,人们接触信息的手段从传统的电视、报刊杂志逐渐转移到电脑和手机,特别是近年来手机通讯的迅速发展,信息迎来的大爆发,传统的媒体行业生存愈发艰难,这些杂志最终逐渐退出了历史舞台,让我们这些老读者唏嘘不已。

虾米认为,这些期刊退出历史舞台主要有以下几点原因:

1,没有意识到网络时代信息大爆发对它们生存的威胁,没有迅速转型到网络期刊或者网站媒体来获得生存,反而是纠结于传统的报刊这种媒介,不肯变革。“干掉你的,不一定是你的敌人”,就像方便面一样,终结它的,谁想到会是外卖?

2,始终以编辑为中心,很多编辑还是沉浸在90年代万人拥趸的时代,没有意识到在网络时代,一切应以读者和用户为中心。读者也有了更多的选择而逐渐离开,它们离开其中一个重要的理由就是:我是来当爷爷的,不是来当孙子的。

3,信息的反馈太慢,和网络比起来千差万别,尤其对于新闻来说,这是一个致命的缺点。

4,广告收入锐减。这是传统游戏期刊消亡的根本原因。对于广告商来说,将广告打在门户网站,或者手机各种APP上,其点击率比起传统的期刊要多得多。因此广告商更倾向选择新的媒介进行传播广告。

5,读者有了更多的选择。随着自媒体时代的到来,任何一个人都可以做自媒体,不用写文章发表到期刊上,因此读者有了太多的选择。在90年代,一篇《金庸群侠传》的攻略全国可能就你独一份,读者没别的选择。但是现在网上随便一搜可以得到成百上千篇攻略秘籍心得。

时代赋予了这些游戏期刊灵魂,也成就了它们的辉煌。对于我们这些老玩家来说,在某种程度上,它们代表了一个时代的终结,更代表了我们曾经逝去的青春。

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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。

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