在油管博主 Kinda Funny Games 最近的直播节目中,主播 Andy Cortez 分享了一些他在试玩《影之刃零》之后了解到的内容。Andy Cortez 称《影之刃零》将有三种不同的游戏难度模式,并拥有八种不同的结局(主线任务和支线任务都会影响结局走向)。
🔹 非硬核难度 :挑战性与趣味性平衡,不刻意追求“类魂”体验
🔹 三大模式 :剧情模式、普通模式、极限模式(取消预设连招,敌人反应更拟真)
🔹 8种结局 :主线选择与支线任务(如“生存天数”“BUFF等级”机制)将影响最终走向
在油管博主 Kinda Funny Games 最近的直播节目中,主播 Andy Cortez 分享了一些他在试玩《影之刃零》之后了解到的内容。Andy Cortez 称《影之刃零》将有三种不同的游戏难度模式,并拥有八种不同的结局(主线任务和支线任务都会影响结局走向)。
🔹 非硬核难度 :挑战性与趣味性平衡,不刻意追求“类魂”体验
🔹 三大模式 :剧情模式、普通模式、极限模式(取消预设连招,敌人反应更拟真)
🔹 8种结局 :主线选择与支线任务(如“生存天数”“BUFF等级”机制)将影响最终走向
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