《FAIRYTAIL地下迷城》:低价高质,带你闯迷宫打牌

游戏淋上咖喱酱 2024-08-28 14:50:37
妖精的尾巴-卡牌版

这是款“妖精的尾巴”IP题材的卡牌构筑游戏。虽然除了角色、设定和招式外,轻剧情的本作可以说与原作毫无关联。但是毕竟这也是个小有名气的IP,首发39.2元的定价对于漫改(同人)游戏来说简直跟不要钱似的。核心玩法上就是控制原著中的角色闯迷宫打牌。手中牌组的随机性较高,特定的卡组连携后可以产生强大的魔法联动,BOSS的必杀技可以采用特定的招式化解也是其重要的特色。虽然是像素风格,但是角色招式的还原度很高很酷炫。

公会大危机

同一般的漫改游戏不同,本作更倾向于同人。而且即便你是个完全没有接触这个IP的玩家也丝毫不用担心,因为本作是重玩法轻剧情的那种类型。开局简单地交代了一下剧情:在魔导士公会妖精的尾巴的地下出现了神秘的门,主角团需要闯过这些由魔法建造的迷宫,找到来自最深处的秘密。闯关期间虽然也会遇到一些NPC,但是对话文本量很少,基本上可以忽视剧情而专注于打牌。

倒计时打魔物

在地图或者路线设计上,区别于一般卡牌游戏的爬塔,本作的每一扇门背后就是一个迷宫。你在这个迷宫中虽然可以自由行走,但是会有迷雾,因此会有一些不确定性。而且当左下角的宝灯倒计时结束的时候就会中断探索,本关的魔物就会出现,将之打败便可过关。

在常规的格子上有水晶、小怪、精英、事件、商人以及休息点,功能设计并不复杂。不过由于存在步数限制,其实也需要小小地规划一下,例如往宝箱多的地方走一般总能收获更多。而在休息点时可以选择恢复体力也可以强化卡片,甚至可以通过“对话”赌一把会发生什么随机事件。

有点小燃的战斗

游戏中的卡牌战斗也比较有特色,在形式上我总感觉它是为手柄玩家或者主机玩家而设计的。具体来说你单回合最多只能出4张牌,对应手柄右侧的XYAB。4张牌是由你的卡池中随机抽取的,虽然你也有1次换牌的机会,但是会消耗最大生命的5%且不一定能换到你中意的牌。不同的牌还会消耗相应的能量点,一般来说你单局最多出3张牌,除非你有一些提供能量上限的道具。

而本作的战斗有最为重要的两个机制,即魔法联动以及必杀技阻断。魔法联动简而言之就是通过特定的牌组进行组合以释放伤害爆炸、特效炫酷的大招。但是想要解锁更多的魔法联动招式需要在每回合魔物出现前消耗水晶去进行解锁。而必杀技阻断顾名思义,就是当BOSS或者某些怪物在释放必杀技的蓄力阶段时,通过特定的出招打断其施法。不过条件五花八门,像是总计伤害达到XX、发动X次魔法联动以及打出多少张卡牌等等。因为随机的不确定性很高,不少需要通过换牌或者道具增强方可实现。

此外需要提醒的是:一开始在浅层迷宫时,角色都是单兵作战。需要各自通关后才能集结小队以踏入深层迷宫。

总结

真·价廉物美的妖精尾巴卡牌游戏,对手柄的支持也近乎完美。不过游戏的某些技能图标有些雷同,而且不支持云存档,希望制作组能对应优化一下。

游戏名:FAIRY TAIL 地下迷城,支持中文

文:景小天

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