RPG开放世界游戏的剧情流程究竟应该如何设计?这是一个摆在全世界游戏开发者面前的难题。强如很多欧美大厂也难逃“任务列表”类型游戏的囹圄——到A地接技能跑到B地,B地接技能去C地打怪……甚至还延伸出了“本来我只是想打个酱油,做了十几个任务最后要打怪兽”的经典剧情。而最近大火的一款独立游戏《部落与弯刀》则很好地跳出了这个圈子,成为沙盒游戏中的佼佼者。
还是从“打酱油”的故事说起,为什么这类任务令人厌恶?任务指引你到酱油店买酱油,酱油店老板需要药材给母亲治病,药店老板的钥匙被小孩偷了,去找小孩发现小孩几天前失踪了需要你调查……明明是一个很简单的任务目标,却被填充进了大量不知所谓的任务,无法完成目标的焦躁当然会带来极差的游戏体验。而在《部落与弯刀》中,很少有这种中间流程的任务,即便有,这类任务也很难给你“填充”的感觉。
拿游戏中的一条小支线来说,我们来看看《部落与弯刀》是如何把一段完整的任务做得活灵活现的——你路遇一个奸商,告诉你只需花500就能获得一块神奇的石头,你用它能够降服山洞中的花妖。这个山洞在前期算是十分困难的小副本,如果能够凭借这个打败花妖自然能获得不菲的资源。而事实却没有这么简单——等你历尽千辛万苦来到了最终BOSS身前,竟发现这块石头是假的!会欺骗你的NPC,也许才是真正的江湖该有的样子。
在别的游戏中,也许你碰到这种情况会觉得这是制作组的恶趣味,而事情的发展并没有就此结束。等你回到城镇,才知道此人是诈骗惯犯,守卫委托你去捉拿他。等到见了他,他会告诉你,之前确实是骗了你,真正的玉石他虽然知道在哪里但是并没有拿到。现在你有两个选择——一个是将他捉拿,要回钱财,把他交给守卫说不定还能拿一笔额外的赎金;另一个则是放弃追捕,让他告诉你真正的玉石线索。
看似只是一个小小的支线任务,却展现出了江湖与人性的复杂——是将这个骗子拿下,还是铤而走险再相信他一次?如果强行捉拿他,他有没有可能突然展现出超强的武功实力让你鸡飞蛋打?如果把他交给守卫。守卫又会如何处置他呢?种种疑惑萦绕在你的心头,但是选择的机会只有一次。相比于那些简单的A跑B、B跑C的游戏而言,这样一个给予你选择和思考量的游戏,相信要动人得多。
这就是《部落与弯刀》,一个真正让你代入到这个波澜壮阔、错综复杂的江湖世界中的游戏。萦绕在你心头的谜团并不是别的游戏中附带的一些智力小游戏,而是真正考验你对于现实事物的判断,也许这就算这款游戏最大的魅力所在吧。如果你也想感受一下这个真实的江湖,目前在Steam上可以下载体验!