外媒:中国正抄袭整个游戏行业,老外都绷不住了:不抄不如不做

俺是熊猫聊游戏 2024-09-21 22:02:52

都是“抄袭”为什么国外游戏骂不得,国产游戏就要被人蛐蛐?

除了销量、讨论度已经在线人数等硬实力,衡量国产游戏是否崛起的指标之一,就是老外们的态度。而伴随最近几年国产游戏在独立、3A、二次元多个领域开花结果,一些海外自媒体和网红也开始把矛头指向了国产游戏的一个痛点——抄袭。以此作为主题的各种视频文章频繁出现,火药味十足。

有人可能觉得,老外不讲武德,非得拉踩一下国产游戏。但从这些外媒的分析,以及视频的评论区中不难发现。很多人并非是在给国产游戏带节奏,甚至更像是给国产游戏的崛起找答案。甚至出现了类似标题中的那种句式“让他们抄袭吧,至少他们把游戏做出来了。”

其实伴随着国内外玩家对于游戏行业的认知增加,很多人都打成了一个公式,“抄袭”这个概念本身有点以偏概全了。以至于这些年从业者更喜欢用“缝合”这种软化的表达方式。

毕竟从第一款商业电子游戏问世以后,几乎每一个世代都涌现出几款现象级游戏,而这些游戏又启发了一连串的同类作品,从全球FPS热,再到MOBA热,直到再往后的吃鸡、自走棋、派对游戏,每一个新游戏都“缝”了上一个爆款的些许特色。

长期以往,什么类型火了,全球厂商都会抢着开发。从佳作中不断学习、模仿、超越本身,这成了游戏行业的生命循环。而中国游戏产业之所以在这些年迅速做强做大。就是因为在“高强度缝合”的过程中,把那些学习到的经验,灵活运用起来。

就拿网易旗下,自称是缝合“所有3A核心玩法”的开放世界武侠手游《逆水寒》举例。在“缝合”这部分,官方做到了直接报菜名的程度。上线以前就把十多款3A游戏放在公告里,表明自家灵感来源都是顶级作品。

你以为这是噱头?还偏不!

在游戏上线以后。官方真的拿出了一个像模像样的开放世界。能引火引雷的化学引擎;接近真实的天气、光照系统;更加自然的衣物建模、物理碰撞;能自由选择结局走向的蝴蝶效应剧情,以及生活职业、2D解谜、单机动作、街机小游戏等玩法,全都是系统完备,能玩又耐玩的程度。

更离谱的是,伴随着后续的更新。官方还加入了赛车、躲猫猫、派对、多人闯关甚至是不对称竞技模式。前段时间的爆料中,更是直接提到已经准备把《幻兽帕鲁》的玩法缝合到现有的“育宠师”系统里,让宠物帮玩家一起打工。

你可能会觉得,缝合这么多,玩这么花哨,网易一定是吃了熊心豹子胆,都不怕别人找事?但答案是,网易不会怕,因为“缝合”本身非但没有法律问题,还真的会给国产游戏带来好处。

众所周知,1000款新游戏里,可能1个爆款都不会有。国内外大厂之所以去借鉴同行的灵感,打造爆款产品,都是基于节省试错成本,有时候一个不注意,可能几亿美金,几年累积的口碑和经验都付之一炬了。但国内游戏行业做事则更加拼命,试错成本节省下来那些钱,都拿去做技术,提升内容了。

还是拿《逆水寒》手游来说。虽然很多玩法都是“缝合”现成的。但是官方有运用资金优势,去找硬件厂商优化性能,联合研发光追系统。不光成功得到了华为、苹果等厂牌的合作机会,还成为了首个实装光追的MMO手游,让国产游戏在国际舞台上挣足了面子。

而且为了融入多种玩法,官方认真搭建了游戏内的系统。比如游戏中能自由对话的AI系统,就是融合了网易伏羲人工智能。这些AI背了古籍,能听懂大多数受众表达什么,还能帮助科普历史和游戏中的故事。甚至最终陪伴玩家一起冒险,成为精神上的伙伴和亲友。

更惊喜的是,“缝合”不光让玩家能玩到更多玩法,也能有机会自己去创造内容。在《逆水寒》手游的创意工坊里,官方把游戏中的各种素材开放给玩家,制作了一个能够自制游戏的系统。每个玩家都有机会开发属于自己的小游戏,像是密室解谜、摄影棚、童年游戏,也许从这些尝试中,还能孵化出下一个世代的国产3A。

如果你关注过《逆水寒》手游,那么你还会知道,官方是在1年内推出了这么多关键更新。这个超强效率本身,以及它代表的产能,才是很多老外们最羡慕的。

其实,《逆水寒》手游走的路,也是过去几十年里不少国产商业品牌走过的路。拿现有的成功商品回来拆解研究,在模仿学习中掌握关键技术,从而打造更强的竞品,这是智慧的馈赠。不管是什么人去带节奏,也无法影响这个结果本身。不知道大家对于《逆水寒》手游“缝合”的特色如何看待呢?评论区聊聊看?

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