只要是正常的游戏玩家,肯定是会希望有更多的选择出现,而非在一棵树上吊死。
然而moba手游界里,除了《王者荣耀》,大家似乎别无选择。
这种现象很奇怪,因为moba游戏不存在什么底层代码问题,游戏玩法就摆在那,照着设计就好了,事实上,很多游戏公司都这么做过,但最终都被《王者荣耀》淘汰了下去。
近日很火的一款moba游戏《曙光英雄》似乎也在重走老路。
就热度上来说,《曙光英雄》这波碰瓷营销做的相当完美,引流了相当大的一部分玩家进到了游戏里,然而经过笔者实际体验,发现这款游戏的玩法十分单一,基本就是moba游戏的标准答案,其实要是能把moba做到极致也不是不行,但游戏里充斥着的大量缝合以及建模问题,让笔者属实有点难崩。
套用某句话来说,不是《王者荣耀》太无敌,而是对手都太弱了,难怪《王者荣耀》能屹立moba领域七年不倒,都是友商衬托的好啊。如果都是抱着这样得过且过的心态来做游戏,那最后的下场可想而知。
并未是玩家们非《王者荣耀》不可,实际上是其他moba游戏差强人意,如果友商能抱着更加认真一点的态度来制作游戏,那么玩家肯定也会回以热情,毕竟谁不想玩玩除了《王者荣耀》以外的优秀moba游戏呢?
但至少在现阶段,《王者荣耀》仍旧是moba领域内众多竞品难以逾越的一座高山,非要说有什么东西能打败农药,那也只能是时间了。