新英雄海诺在体验服测试一段时间后,终于确定将在本月30日上线正式服,S33赛季短时间上线两个新英雄,可能与赛年版本主题的设定有关。
英雄设定方面,海诺是一位兼具近战和远程输出能力的中路法系英雄,可以避免出现清理兵线困难的问题,不同的输出方式会有效果差异。
最有意思的是技能机制,不仅能通过技能“回溯”提高容错率,还可以将已经被拆掉的防御塔重新恢复过来,15级还能解锁专属的CP技能。
因此,本期就全方位的了解一下新英雄的技能机制,同时解析技能效果和作用,帮助小伙伴们更快上手英雄。
【海诺技能解析】
被动技能:命运洞察
诺亚可以使用远程和近战两种状态战斗,技能命中敌人会对其叠加印记,战斗状态自动切换,附近有目标时使用近战攻击,敌方目标距离较远则使用远程攻击。
远程:对远处的敌人攻击,完成100%物理加成伤害,和15%法术加成伤害。
近战:对自身周围进行无死角打击,造成100%物理加成伤害,和45%法术加成伤害。
解读:从被动技能设定不难看出,海诺属于混伤类英雄,这让他在出装方面会很灵活,输出受不同属性的加成差别很大。
从技能数值设定来看,近战输出效率会更高,可以获得更高的伤害加成,且具体群攻效果。
一技能:命刃·追芒
远程:掷出命运神杖,命中造成400~800(+55%AP加成)的基础法术伤害,还会对前方印记目标额外造成同等伤害。
近战:掷出回旋飞行的命刃,命中造成250~500(+40%AP加成)的法术伤害和30%减速,持续2秒,命中印记目标可恢复生命值。
解析:远程可以用以收割目标,或者消耗对手的状态,近战类似“铠”的一技能,实战中可以先丢一技能留下记录,再上前近战输出,留大招回溯保底。
二技能:命途行游
海诺向前穿行,附近存在敌方英雄进入近战状态,回复600~1200(+15%)点生命值和提升等额生命值上限。
若是没有敌方英雄,则会获得20~40%的移速加成,持续2秒。
解读:这属于一个增益技能,面对威胁时可以恢复自身的状态,强化战斗能力,没有威胁时则获得移速加成,可以强化追击能力。
三技能:命运回溯
海诺会在上一次远程状态最后的时间点留下记录,展开领域获得20~40%的减伤,并回复300~600(+6%额外生命)点生命值,期间处于霸体且不可移动状态。
1.5秒后造成伤害并回溯至记录点,如果领域内有己方防御塔,则将其回溯至5秒前的状态。
解读:利用好这个技能,可以发挥李白通过一技能位移出去消耗对手的效果,且回溯完成后是满状态,相当于无伤消耗。
利用好回溯防御塔的机制,可以将最重要的中路一塔、高地塔保护好,强化防守能力。
CP技能:朵莉亚和海诺共同达到15级后,朵莉亚为海诺刷新三技能,会获得强化效果,强化后的技能,需要再5秒内释放,时间结束或者释放强化技能后,会切换回普通三技能。
强化效果:经过1.5秒的延迟后领域展开,产生一个持续3秒的时空力场,领域内除了海诺可以自由行动且对敌方产生伤害外,其他目标均处于静止状态(被定住),不受海诺以外的任何伤害。
新英雄,没有50%左右的减伤,位移控制加霸体都不好意思叫新英雄
新英雄技能描述不超过一百个字都不好意思拿出来,没有霸体、回复、位移、减速、免伤、群伤都不叫新英雄,早点倒闭吧,反正ban位不够用
某一天玩露露,自家野区被自家芈月刷光了,打完气了好长时间。后来自己冷静的想了一下,自己单排,胜率也就60%左右,输了心情就不好,赢了有时候心情也不好。碰到故意搞心态的,能生半天的闷气。那么我玩这个游戏的意义又何在?自己又不靠这个赚钱,纯粹的娱乐,结果娱乐的时间还没生气的时间长,就算了吧。已经封游好几天了,其实也没太多的念想,以前玩,可能更多的是一种习惯吧。
第一技能:海神技—投掷三叉戟,第二技能:神技—主角逃遁,第三技能:海神技—无定风波,还说你不是唐三?
这游戏还有人玩!肯定是出新英雄就削其他强势英雄
什么时候出几个死神英雄?曹操可以来个月牙天冲
高地保安[得瑟]
好像不怎样
垃圾游戏,块倒闭吧,充钱的是大傻子
下一个英雄是不是小舞
看我虚空假面🥸
搬房不够用了