昨天(11月13日),名为Tom Henderson的游戏爆料者称,育碧开发时间长达5年的末日射击游戏《Project U (代号 Pathfinder)》推倒重来。主要原因在于,自开发到放弃,游戏的重复游玩性都不高。
知情人士透露,《Project U 》的故事发生在一个被机器占领的地球上。由于占领地球的机械生命体,想机械化所有生命形式。十组四人小分队与机械人之间的战斗,因阻止地球被完全机械化而展开。
2022年,《Project U 》正式公布后,受到了不少玩家的关注与喜爱。但可重复游玩性过低这个根本缺陷,一直困扰着开发团队。实际上,这个问题是所有游戏开发商在开发游戏的过程中,都需要面对的问题。部分开发商在开发过程中发现问题后,会在重复返工的过程中,不断添加全新内容来改变现状。
育碧的开发团队,发现《Project U 》存在的问题,同样选择了多次返工与添加新内容。可惜,事不遂人愿,直到2024年2月,育碧都没能找到增强《Project U 》重复游玩性的有效方法。2024年3月,由于育碧面临困境,《Project U 》的预算成本又在多次返工中不断膨胀,无奈之下选择了暂停项目。
Tom Henderson提到,《Project U 》项目暂停后,不少外包工作室转移到了其他项目的开发当中。 Mathieu Granjon和Damien Kieken两位游戏总监,离开《Project U 》项目组后,分别加入了《刺客信条》和EA DICE。
考虑到《绝地潜兵2》在PVE上的成功,育碧并没有放弃PVE的打算。将《Project U 》推倒重做,也只是将其重新转回到孵化阶段。待到育碧能够攻克可重复游戏性问题,《Project U 》依旧有重新回归的可能性。只是不知道,将《Project U 》推倒的实际原因,到底是可重复游玩性不足,还是像部分猜测的那样,是DEI过度严重。