《星际卡车司机》:驾驶卡车穿越星辰大海

游戏淋上咖喱酱 2024-09-07 18:18:53

《星际卡车司机》是一款太空卡车运货模拟游戏。游戏的画面还是挺不错的,卡车的建模比较精细,后面也有一些场景看着也是很有太空味。但是初期大部分场景就比较空旷,有用的除了空间站的交易点和接任务点,传送用的星门,其他基本上就是装饰用的建筑和陨石什么的。

虽然也符合我玩过的一些开飞船的科幻游戏的设定,但是如果能加个进入空间站的功能,然后能控制角色在空间站里走走,有吃饭购物接任务的设定就更好了。

总体来说在模拟器游戏里画面算是中等偏上的水平,优化也还算不错,没有卡顿现象。

没有剧情,开始游戏就在车里了,并没有说主角为啥开卡车,也没说卡车里程数那么高,但是主角却是新司机之类的原因,所以我估计就是一个新手司机买了个二手卡车开始赚钱这么个设定了。

玩法上类似欧卡+跑商,还有一定的生存要素。

欧卡部分就是接委托,然后去货物点拉货柜,再送到指定地点放下货柜完成委托,就可以获得经验和委托金。然后如果中途无任何事故,货物没有任何损伤的话,还有一些额外的奖金。

跑商就是去商店购买一些物品,买了之后放在车内空间(有重量要求和走私的设定)。由于每个地区的货物种类价格不同,所以这个就是低买高卖的玩法,只能赚钱,没有经验。

生存部分就更简单一些,卡车护甲低了玩家穿宇航服出去焊个补丁,买电池和控制器,然后保证车内氧气,重力,温度正常。

不然主角可能就会因为缺氧或者车内温度过高/过低死在车里--不穿宇航服去车外会直接俄死掉,这个有成就,记得存档之后再弄。

玩家完成委托获得经验升级之后可以得到点数,不过这个点数其实并不能加强主角,而是获得更多的委托许可,比如可以拉易碎,易腐的货柜,完成之后得到更多的钱和经验。

想要升级卡车性能,还是要去站点内对卡车进行升级,比如增加速度,护甲,电池降低消耗什么的。

目前游戏个人觉得还是有一些有问题的地方。

卡车虽然可以原地掉头,但是无法整车无法上下左右平移;车辆如果不用第三人称视角,操作非常不方便;即时委托提前到达不能交货,需要等待很长时间;每个系统都需要装电池和控制器,然后电池不能充电还价格昂贵。(就不能只搞个核心系统电池给整车供电吗?)

这些操作虽然繁琐但还能算是模拟要素,所以就简单提一嘴。

但是接委托这个部分,玩家需要把车屁股对准站点,然后微操调整位置进行对接这部分就麻烦的不得了--尤其是有的地方商店就在委托点正上方,我对接两次就要花快10分钟。

都科幻题材了,我都不提给个AR设备接委托的设定了,哪怕整个平板接任务也比每次都要对接来的节约时间--毕竟对接了也没有室内空间让玩家探索,所以这部分纯纯浪费时间。

然后接完委托之后,也完全可以学欧卡,玩家自己对接货柜会有额外经验奖励,想省事的就让系统自动对接,不给额外经验就行。

硬做成虽然真实但是真的减少了游戏性。

接着就说说流程。

委托要求都是从A到B,玩家在A1接任务之后到A2去对接货柜,然后从A2开到星门A进行跃迁到达星门B,再开到B2放货完成委托,接着就是重复上述流程,去B1接委托,然后再去B2......

所以玩家如果接的是短途(不用穿越多个星门)的话,要跑的路其实就是A1-A2-星门A-B2这么点路程,别看委托上说要跑几个光年什么的,但是光年这部分的路都是星门帮玩家完成了。

玩家真正要跑的路并不长,中间无非就是躲躲陨石和宇宙垃圾,然后注意下当前星区的危险环境,注意电池容量就行了。

源于Steam社区

前几个小时的流程比较重复,再加上来来回回的对接操作,真的非常磨人,所以体验就不太好。

然后就是景色问题,都说开欧卡除了跑路就是看风景,但是本作的风景吧,就和乘船看海一样--刚刚上船觉得“大海波澜壮阔,看的人心旷神怡”。上船好几天之后就变成“妈的怎么还没到岸”的感觉了。

源于Steam社区

希望后续能改进一下,就算场景不能改,也把影响游戏体验的部分优化一下,减少不必要操作也会让游戏更有意思一些。

有中文,翻译水平很不错。

总结

总体来说还是很有太空开车的感觉,如果你喜欢欧卡这类型的游戏,又能耐得下性子,那本作还是能带来一些乐趣的。

游戏名:星际卡车司机,支持中文

文:Mr.Lucky Pants

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