入选复旦课堂,央媒下场点赞:那么多款游戏,为何偏偏是它?

么么辰的游戏百宝箱 2024-01-30 15:27:40

提起历史题材的游戏,相信许多玩家都会对不少“魔改历史”的游戏深痛恶绝。但最近,居然有一款三国题材游戏登堂入室,成为复旦大学作为“传播中国传统文化”的正面典型,也算是“活久见”了。

作为复旦大学的新闻学教授,汤筠冰老师也可以说是传播领域的权威了。这堂课的内容是“中国传统文化的游戏叙事与艺术传播”。但为什么在众多游戏当中,汤教授选择了《三国志·战略版》作为“游戏传播中华文化”的正面典型呢?

正如开头所说,现在很多所谓的三国题材SLG游戏,粗制滥造者就直接贴个名字换个皮,里面的内容全是魔改;即使稍微有进取心一点的,也不过是照搬三国ip中的经典桥段。

相比之下,汤教授高度认可《三国志·战略版》不断通过对历史的考究,呈现出一个更真实更多元的三国世界,从三国历史中发掘出更丰富的文化内涵。汤教授点评道:“这种对史料的挖掘,来自于对于中国传统文化的一种自信。这种自信,其实是今天在中国年轻人身上,能看到非常闪光的一点。”

在课堂中,汤教授举了几个例子。其中一个就是近期《三国志·战略版》还原曹操“一夜筑冰城”的奇谋。在西征马超的“潼关之战”期间,曹操曾经以水灌沙,凭借极寒气候,在一夜之间建起一座“冰城”。但这件事由于只在野史留下短短几句话,其真实性在历史学界一直颇受争议。

为了考究“一夜筑冰城”的真实性,《三国志·战略版》先是向数十位专家学者求教,却得不到足够有信服力的结论。之后,游戏团队索性决定亲自进行考究,不仅翻阅了几百份文献,而且还租用了一个冷库,经历了十几次的实验失败,才验证出符合三国时期的“冰城”建造方法。

最终,《三国志·战略版》团队前往零下15度的银川,把其中一段“冰城”用古代工艺还原了出来,补全了一段历史的空白。就连央媒也纷纷点名表扬。

汤筠冰教授认为,《三国志·战略版》这个深挖史料的行为,即符合当今“讲好中国故事、传播中国好声音、展现可信、可爱、可敬的中国形象”这一时代主题。也让游戏为代表的新艺术传播形式拥有了中国智慧和中国精神,呈现出中国东方智慧的一种想象力。

那么,是什么原因让这个游戏团队花大半年的时间,去做这样一件事情呢?

因为《三国志·战略版》团队一直致力于在游戏剧本中去还原一个更为真实的三国战场。既然要在游戏里做到还原,那首先就必须验证“筑冰城”的真实性与可行性。只有在现实里真的做到了,玩家们才会认可游戏里的剧本。

实际上,随着当代年轻人的审美提高,大家对于文娱产品的要求也在提高。不管你是做游戏,还是讲故事,如果不注意细节就无法获得大家的认可。也因此《三国志·战略版》对历史的严谨,得到了一众玩家的认可。玩家们也纷纷在评论区发表自己的看法,解析曹操“一夜筑冰城”的可能性。

而《三国志·战略版》这次上线的年度剧本《潼关之战》里,在还原历史真实性方面确实做到了极致。不仅加入了筑冰城这个奇谋加入到游戏之中,还将“冰面战场”的玩法,融入到了新剧本之中。

在“冰雪战场”玩法中,每日气温环境都会发生变化,如果气温骤降的话,部分沙土和河流将变为冻土和结冰,此时玩家的队伍可踏雪而行,还能在冰面搭建营帐。别个变化给了玩家更多战术和战略上的选择,以前玩家在攻城时只能硬撼对面的军事重镇,现在不同了,有了冰面这条路线,敌人如果再只顾前方,我方就有机会通过冰面从侧面打击对方了。

此外,玩家们可结合环境、兵种为自己在冰雪战场上量身定做一套独属自己的战法。这对于追求真实性的三战玩家来说,这波更新确实是对味儿了。

其实对真实历史的考究,也是《三国志·战略版》的一贯操作了。在游戏外《三国志·战略版》曾经根据史书《江表传》中的一句话,拍出了电影《川流》,从小人物的视角,展示了另一个版本的赤壁之战。

在游戏内,从《赤壁之战》剧本的“火攻水战”,到《军争地利》剧本中各种影响战局的地形,还有诸如《官渡之战》的战械、《襄樊之战》的洪水……都体现着游戏对真实谋略的追求。

从《三国志·战略版》在游戏内外的这些努力也可以看出,无论是对史实的考究,还是玩法上的创新,最终都服务于同一个目标,就是让游戏更加贴合真实的三国战场,同时也以游戏为载体,传递更丰富更真实的三国文化。也难怪复旦教授会把《三国志·战略版》选为游戏传播中华文化的正面典型。

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评论列表
  • 2024-02-04 22:56

    还行,三战新剧本挺好玩的,能自己创建战法

  • 2024-02-04 22:58

    三国志战略版真这么好玩吗?那我也下个试试,感觉身边好多人在玩阿

  • 2024-02-04 22:57

    玩三战快三年了,体验确实可以,除月卡外没其他氪点

么么辰的游戏百宝箱

简介:90后游戏宅,RPG忠实爱好者