许多武将的技能都有区间摸牌的变化,特别是辅助武将,摸牌的多少直接关系到游戏胜利的天平。稳定给牌得武将强度都是非常高的,比如马钧、星徐晃等过牌武将。而一但给牌得数量不多,其作用就微乎其微,自然,给的牌越多,强度自然就越高,反之亦然。那到底是是技能区间变化好还是固定好?
说到上限和下线的问题,就不得不提对局中具体的表现了。就伤害来说,有上限最佳。
李榷作为当前游戏直伤区间化的代表人物,非常具有发言权。斗地主中遇到或者玩到,没有人会无视他,无论你是宝珠还是标将,都要给他三分薄面。两点的伤害打在身上实在是太痛了,只有一次还好,怕的是两次甚至三次!稳定的一点伤害,大家不放在心上,谁让现在的武将太阴间,一点伤害,何足挂齿?但两点就不一样了,没事就唉上一刀,扛不住的。就像大宝,一点伤害不怕,但你两点伤害扛不住啊。伤害追求高上限,手牌反过来。
手牌的区间获得给队友或者自己提供的强度是远远不如伤害来的实在。在基本牌居多的情况下,牌多用处不大,很多时候过得牌都是无效手牌,看似一堆,但没用。一个区间摸牌的变化不如稳定摸牌来得实在。就最近的谋曹丕技能的削弱和增强就能看出来。明明技能可以摸至多五张变成了稳定三张反而增强,就是这样的道理。想摸五张多但机会不大,很多时候都摸不到。而三张不同,没次都可以摸三张,这三张牌完全足够他队友或者他自己使用发挥。
都说斗地主马钧转一转,地主跑一半。一个是因为他给的牌非常稳定,没次五张牌,给猪,猪也能飞。其次是可以根据需要摸不同的牌,面对这样的辅助,杀了他,是对他最高的敬意!别说我没提醒你,你真打不过国家队辅助。不过现在斗地主马钧出场率实在太低,也不用过多惧怕。
区间上限这玩意,听着感觉不错,但实战里还是稳定好,真给来最低下限你又不乐意!