为何说《轩辕剑外传汉之云》,是轩辕剑系列由盛转衰的标志?

公孙雅量 2022-08-02 04:56:09

如果要问轩辕剑游戏系列由盛转衰是从哪里开始的,我想不少玩家可能会回答是轩辕剑伍系列三部曲,也就是《一剑凌云山海情》《汉之云》和《云之遥》(含资料篇)三部作品共同组成的系列故事。

三部曲中尤其以《汉之云》的作用最为重要,它构建了整个系列的基本框架,以后无论是《云之遥》还是兰茵篇基本上沿用了这套世界观,它的成败也基本上决定了这个系列的成败。

然而《轩辕剑外传汉之云》于2007年问世后,并未挽回前作的失败口碑,相反还饱受争议。

它在豆瓣的评分只有7.3分,要远低于9.4分的《云和山的彼端》,9.3分的《天之痕》,9.0分的《苍之涛》和8.5分的《轩辕剑肆》,在整个系列处于中游偏下的位置,甚至在三部曲里也不如《云之遥》和兰茵篇,只比《轩辕剑伍》稍强一些。

要知道《轩辕剑伍》只是一款具有实验性质的作品,可以这么说《汉之云》是在整个轩辕剑系列里并不是一款合格的作品。

那么《汉之云》这款作品究竟出了什么问题,为何它会成为轩辕剑系列由盛转衰的标志呢?

先来说一说游戏本身吧,和《苍之涛》里稍显冷僻的春秋东晋不同,《汉之云》剧情以三国时期作为游戏背景,这是一段人尽皆知的历史,大部分玩家就算没看过《三国志》,想必也对三国里的名人如数家珍。

更何况轩辕剑素来以人文历史作为创作题材,它的玩家群体也拥有不俗的历史底蕴,因此在《汉之云》中,玩家和编剧对于三国历史的认知基本处于同一起跑线,你知道的我也知道,不存在太大的差异。

然而就是这样一个很容易写出优秀故事的历史时代,编剧吴欣叡(毛兽)仍然沿用了《苍之涛》那一套叙事手法,你会看到许多似曾相识的地方。

譬如《汉之云》里的飞羽部队、铜雀尊者,很容易让人联想到《苍之涛》里的九龙子、七曜使者,《苍之涛》的秦晋之争恰如《汉之云》的蜀魏之争。

这样的故事反复上演,难免会失去新鲜感。《汉之云》甚至将《苍之涛》的缺点也一并吸纳,用数量众多且枯燥的迷宫来堆砌游戏的长度。

玩过《苍之涛》朋友想必还记得太行八径、五岳结界吧,游戏一半流程基本上都是在爬山,若非结尾出现神来之笔,《苍之涛》也很难挤入经典之列。

《汉之云》并未吸取其中的教训,甚至还将爬山这一项发扬光大。北原、子午谷、斜谷、观星台这些地方需要反复进出,触发暗雷战斗,令人烦躁不已。

如果只做主线流程尚不至于如此,然而不管是《汉之云》还是后面的《云之遥》,都拥有大量支线任务,这关系到一些重要队友的加入,因此需要玩家反复在各个场景来回移动。

要知道《汉之云》是没有地图传送这项功能的,这就使得玩家把大量精力浪费在毫无意义的跑路环节。

当然这也是《汉之云》这款游戏的特色,队友数量众多,看上去热闹非常,实际上可供选择的余地却并不多。除了马弃和青冥外,大部分支线队友能力都一般,招式也趋同化。

每逢BOSS战,皇甫朝云、横艾、徒维都是固定首发阵容,只剩一人拥有选择的余地。没办法,这三位实在是太好用了,一攻一法一辅助,堪称万金油组合,这使得大部分的队友只能坐冷板凳。

游戏中有很多自动触发的偷袭战,如果后排的板凳队友没有培养的话,战斗起来也是比较麻烦的。

以上都是游戏体验不足的地方,不过《汉之云》这款游戏最大的争议还是在于剧情方面。正如前面提到的,三国时期是国人最熟悉的历史时期之一,但凡与常规认知有一丁点历史出入都足以引起玩家的注意。

这其中尤其以诸葛亮、刘备、司马懿、曹操、周瑜等人物最具话题,不管是戏曲小说还是影视游戏,他们的形象也不断改变。

还记得曾经有一段时间,对历史人物强行制造认知差异成为一种风气,诸葛亮、刘备更是重灾区,被黑得惨不忍睹。

诚然《三国志》和《三国演义》之间有着不小的差异,但拿着放大镜去从这些人物身上找黑点,着实令人不齿。反正古人也不会吭声,想怎么说都行,一时间关于三国人物的各种脑补和阴谋论都出来了。

《汉之云》在制造历史认知差异方面更是达到了登峰造极的程度,几乎你熟悉的所有的三国人物都形成了两极反转。

你们不是说诸葛亮智谋超群,善于用兵么?那我就塑造一个不善用兵的诸葛亮。

你们不是说周郎气量狭小,英年早逝么?那我就塑造一个气量宽广,懂得急流勇退的智者周瑜形象。

你们不是说赵云忠肝义胆,一心只为匡扶汉室么?那我就塑造一个白发枯槁,暗中策划刺杀诸葛亮的暮年赵云形象。

你们不是说曹睿是一个只会劳命伤财、大动土木的平庸皇帝么,那我就塑造一个英明睿智、礼贤下士的仁君典范……

类似于这样的反常理认知例子还有很多,也不能说全都一无是处,因为历史人物都本就是一体两面,这些的描述有的也的确有迹可循。

然而各种人设反转的戏码上演多了,难免会有强行制造认知差异之嫌。仿佛编剧在对你说,这才是真正的诸葛亮、周瑜,你以前认识的实在太过肤浅了。这一波波居高临下进行输出着实让人不爽。

其实关于三国各种改编的游戏有很多,类似《真三国无双》也是各种人物魔改,大家并没有觉得太多不适,因为这本就是一款中二向割草游戏,也没指望它对你输出什么历史观念。

可《汉之云》不同,它是一款以剧情为主要导向的游戏,这里面有经过史实加工的情节,有作者脑补的情节,最终作者用自己创造出的历史童话故事,批判诸葛亮为了谋求天下统一,不顾百姓死活发动战争的行为。

《汉之云》最虐心的一幕

当然历史上诸葛亮北伐确实是劳民伤财,只是游戏里经过加工的情节缺乏说服力,剧情里透露出的各种导向性和功利性实在是太赤裸裸了,让人不由得不心生排斥。

游戏中有一个细节,历史上孙权派遣卫温舰队横渡海峡出使夷洲(台湾),加强与岛内居民交流,可在编剧笔下却成了卫温在夷州大肆俘虏、拐卖岛上土著。看到这样的剧情不禁让人直皱眉头。

其实轩辕剑系列的衰落从最早从《苍之涛》就开始展现苗头了,只不过编剧毛兽的功力还在,结局尚未崩塌。

从《汉之云》开始,轩辕剑系列便在历史说教的道路上一去不复返。说到底,当年的玩家群体都已经长大了,人生经历和学识都有着长远的进步,没有谁有资格在游戏里给别人上历史课,这世上总归还是不缺聪明人的。

5 阅读:1625
评论列表
  • 2022-08-04 11:27

    要什么武器直接丢轩辕剑童和娃娃。妮可就专门加体力。最多几个回合撒旦就挂了!

    婻鹴、 回复:
    牛魔王难打点
  • 2022-08-04 11:32

    仙剑问情,轩辕演义,桃花依旧,人事已非。

  • 2022-08-04 09:33

    胡说,是4自己搞的,反盗版,推广不行,别怪制作,怪程序猿,打工的没错,成绩不好就怪质量,你们自己做算了,啥事都甩锅给打工的,要脸吗

  • 2022-08-04 10:12

    苍之涛最终BOSS站完全没有想到是单独对战恒远之,带的药也不够,级别也不够,只能用毒,怎么也打不过,懒得回去读存档重新来,最后卸载了

    云淡天清拂风暖 回复:
    九天算尺的暴击击退进度条,男主几乎没办法行动。
    沈招财 回复:
    金山游侠锁血不香吗
  • 2022-08-03 13:43

    轩辕剑的好玩在于历史背景,捉妖系统,练级学技能系统[得瑟]法宝系统,以及御驾系统等等[得瑟]当然越古老的背景越好玩,最好追溯到涿鹿之战[得瑟]那就更好了[得瑟]

  • 2022-08-04 15:00

    [点赞]

  • 2022-08-06 20:06

    苍之涛就是坡脚女那一部,哪里有天之痕经典

  • 2022-08-06 19:45

    轩辕剑我认为最好是4,然后是3,再是天之痕,后面是苍之涛,其他的都一般

    用户12xxx00 回复:
    如果3能把大唐篇做的和前面一样好,它剧情方面是不输给4的。
    我太难了 回复:
    我喜欢轩辕剑2。。。。[笑着哭]可能那时候没啥玩的,现在总是念念不忘
  • 2022-08-06 19:57

    大宇给了这些人物灵魂,沉浸在故事的感觉非常好,这份情怀现在非常少有了吧,这个系列游戏,陪伴到而立之年,身边没有多少共鸣者,但深藏情怀,听说轩辕七准备中了,还是像小时候那么期待!

  • 2022-08-06 20:20

    唯一一部没有男女爱的作品

  • 2022-08-19 22:37

    最后一血打半天!

  • 2022-08-06 19:37

    云和山,天之痕玩过,玩苍之涛之前我现在正在天天玩黑龙舞兮云飞扬,感觉剧情设置相当不错,可惜画质略差,至于汉之云只是安了还没有玩,希望确实不错

  • 2022-08-16 16:37

    我觉得游戏不错啊,背景音乐很好听,建模也好看,故事没有什么好诟病的,说黑诸葛亮其实也不算黑吧,只是艺术加工,比那种刘备用霰弹枪的不强百倍,开发者算很用心了

  • 666 1
    2022-08-30 16:51

    真想不通,轩辕剑跟三国有啥关系!又不是幻想三国!老老实实按天之痕的模式搞下去不就得了!

  • 2022-08-16 12:05

    编剧不行,开场太大,收不住尾巴。剧情不合理处太多。游戏本身不错。

  • 2022-09-02 08:20

    从轩辕剑4开始就走下坡路了,直接玩不下去

公孙雅量

简介:与大家一起分享单机游戏的快乐!