大家好,我是一寻呐
导语: Webzen(网禅)公司成立于2000年4月28日。是一家专业的游戏开发与运营为主的公司。并且2003年成功地在韩国的KOSDAQ与美国的纳斯达上市,是为数不多的上市游戏公司之一。2001年推出了全3D MMO RPG游戏– MU(奇迹),至今成功地在全球30多个国家运营。拥有超过6千多万的玩家。现在正在开发中的游戏有“奇迹”的第二部作品 – “SUN”,另外还有“一骑当千”、“Huxley”,、“Parfait Station”、“Wiki”,“APB”等风格迥异的游戏。
华夏MMORPG启蒙三大作之一,当玩家从攻沙的热血中冷静下来,当腻味了坐在普隆德拉南门聊天,奇迹,他来了。炫目的技能特效,翅膀,看着流光四溢的自己,感觉就是天神”下凡的本人。
奇迹可谓是当时2.5D游戏的巅峰之作,但也仅限去那个时代。转眼2018年,游戏业基本转向手游端。经典的IP不断地被翻出来做成手游。奇迹作为经典中的经典,不免不了。有良好的IP口碑,有情怀,有微信的渠道,赚钱是必然的,但反过来从游戏本身来看,这游戏好玩吗?
答案是否定的,手游端的mu,无疑很好地继承了mu端游的特质。绚丽的画面,2.5D的45度经典视角,不断强化升级让装备发光。这些都是经典元素。
但可玩性,或者说在游戏过程中体验的乐趣,却微乎其微。都是自动寻路了,剧情,探索就不再具备意义。副本机制一键战斗,让玩家对副本的故事基本忽视。
当点开人物头像,看到翅膀,精灵,强化,技能,神器,神魂,铭文等一系列养成要素,而最终收益全部指向战力。
很多游戏被广大玩家所怀疑的一点就是氪金的问题。其实我玩了很长时间的游戏,从没把这个问题当作一个大的毛病。不是因为我有钱,实在是因为个人感觉氪不氪金其实都能玩得很好。
被RMB玩家PK了,没关系,换个地方再刷怪。被人收拾了,就下线休息一会,让丫的等着去吧!
相信那些大骂游戏太氪金,RMB玩家太混蛋了的绝大部分人可能已经玩游戏的初衷了。一心要在游戏世界里称王称霸的人,难免会失去内心中的平衡。
VIP系统将不开启,极大还原玩家的初体验。BOSS害怕抢不到,这次野外BOSS在地图极大扩充到三个BOSS。给足玩家刷怪体验,一共分三条道路,每个BOSS相隔500米的距离。跑第一个骷髅王,在跑第二个骷髅王是1000米。
跑步前进差不多需要5分钟,有移速道具会提升到3分钟。每个BOSS有专门的场景地图,不踏入里面看不见BOSS。
防止被抢等风险!
将不会存在一个霸服玩家把野外BOSS,全部打掉。
吸取第一部的手游缺陷,进行改变。极大还原端游的热血,让我们体验打击感。刷图的乐趣。剧情导读以及自动寻路,极大地还原端游里面自己寻找的乐趣。
这次美化角色和风景,让大家在守护家园的疲劳中,欣赏沿途的风景。防止玩家视觉的疲劳,这次奇迹二特别用心。
只为还原玩家最初的体验!
本文原创100%,点赞评论加关注,今天又是元气满满的一天哟!
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今日话题: 这次奇迹二大家一定要期待了
UC网友59xxxx5064
手游里只要带战力值的都是在耍流氓[得瑟]