英国学院游戏奖出炉:16项奖《荒野大镖客:救赎2》颗粒无收

游秀 2019-04-08 13:45:33

近日,被誉为英国奥斯卡的英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA Awards),颁发了旗下游戏分支的奖项。

然而让人汗颜的是,《荒野大镖客:救赎2》却并未收获任何奖项,这个曾经让众多玩家为其细腻的世界观和游戏细节所叹服称赞的游戏,意外的爆冷。反而那些看起来并不引人注目的游戏,却拔得头筹。而《战神4》更是大放异彩,收揽了多项奖杯。

不过仔细看过获奖名单之后,不得不为这些优秀的游戏作品鼓掌,他们正在一次次的颠覆玩家对游戏创造力的认知。

本届BAFTA奖项获奖名单:

最佳美术效果奖、最佳游戏设计奖:《奥伯拉丁的回归》

《奥伯拉丁的回归》这款游戏,最让人记忆深刻的,就是这黑白的粒子效果。作为一款1-bit游戏,《奥伯拉丁的回归》

在画面上仅用黑白两色就能将画面的年代感和故事感表达的淋漓尽致。

确实非常惊叹。

一般冒险解谜游戏从剧情出发,通过人物角色的对话来获取信息,进行“破解”,而《奥伯拉丁的回归》不仅以1-bit的特有性质附以历史年代感,而且从常规出发,把剧情和文字从视觉和听觉上分离。玩家在体验时,看的到文字听得到声音,但却无法看到具体发生了何事,只能在黑底白字的屏幕对话结束后,通过秒表定格的时间来观察特定场景中特定船员的特定情况进行推理、分析。可以说卢卡斯作为一名开发者,不管是从玩家角度或是心理学家角度来说,显而易见的把研究、把控人类的心理和思想作为了研发该游戏的一种重要因素。只此一点,已占当前1-bit的半壁江山。

最佳音响效果奖、最佳游戏奖、最佳叙事奖、最佳配乐奖、最佳演出:Jeremy Davies(来自《战神4》):《战神4》

自媒体评测解禁之后,《战神4》在IGN的测评上就斩获了10分的满分评价。

不得不说,《战神4》拥有非常接触的人物角色,战斗和世界观,这些元素结合在一起,造就了一场别开生面的冒险之旅。

游戏中,奎爷成为了一个复杂的角色,他既是一位父亲又是一名战士,从某种意义上,他有事一个“怪物”。整个游戏的剧情都在围绕奎爷与儿子之间的关系展开。不同于《荒野大镖客:救赎2》这样极为细致的开放世界游戏,《战神4》以自己半开放的世界,让玩家更深入的了解游戏世界。

深入其中之后,便能感受到游戏的细腻之处,无所不至的关怀,难以言表的情感,毫不夸张的说,《战神4》是整个系列中,最令人难忘的一部作品。我们不能用精彩形容他,但战神四更像是一个贴近内心的故事。

最佳英国游戏:《极限竞速:地平线4》

作为一款英国本土的系列游戏,《极限竞速:地平线4》也是在开放世界娱乐竞速玩法上,和前作也是一脉相承。游戏背景依然是建立在当年的英国不列颠智商。

游戏值得让人注意的一点是,其收录了上百家授权车厂,车辆繁多共计450余辆。

当你驾驶着爱车,驰骋在公路上,不分昼夜与四季,带着速度与激情享受着不列颠的本土风情和四季变化。不失为一种优雅而又刺激的体验。

最佳处女作:《尤库的小岛速递(Yoku’s Island Express)》

在3A主机游戏竞相争艳,端游手游百花齐放的时刻,《尤库的小岛速递》就像是游戏界的一股清流。以它有趣、可爱的2D画面带给玩家们小巧精致的体验。尽管在游戏关卡设计上,偶尔会让人有些沮丧,但是游戏的战役剧情却很好地弥补了这一点。

游戏最让人称赞的尝试在于,游戏玩法将传统的《银河恶魔城》系列游戏和弹球玩法极具想象力的融合在了一起。这样一款具有全新玩法的游戏,在对以往游戏玩法的结合上线的十分的自然得当。

主角“尤库”是一名外型类似甲虫的邮局局长,他推着小球在一座开放世界的岛屿上运输着各种物品。你是否也准备好和他一起去在岛屿上不断地旅行了呢?

最佳进步奖:《堡垒之夜》

《堡垒之夜》的获奖,在情理之中,曾经一度在国外位列第一的位置,久居不下。

和《绝地求生》《H1Z1》同为大逃杀游戏,《堡垒之夜》却将其变得更加具有喜剧色彩。卡通的游戏画面和逗趣的人物动作效果,让原本弥漫着死亡恐惧和战争意识的大逃杀游戏在欢乐和趣味方面更加的突出。另外,破坏和建造玩法的加入,也让游戏多了更多的可玩性和趣味点。

虽然《堡垒之夜》并没有在国内市场高歌猛进,但是它在国外取得的成就,不容小觑。

最佳家庭游戏奖、最佳创新奖:任天堂《LABO》

外设+游戏软件《LABO》这款软件的出现,让Switch这款主机的乐趣再一次成倍提升。

我们不得不佩服任天堂在游戏方面的想象力和创造力。

任天堂的游戏一向充满着趣味性和童真,其中也不乏天马行空的想象力。

通过对这些“纸壳子配件”的组装,玩家又有了更多童真的体验,获得最佳家庭游戏的奖项,可谓是实至名归。

最具内涵奖(GAME BEYOND ENTERTAINMENT):《我的孩子生命之泉(My ChildLebensborn)》

《我的孩子生命之泉(My ChildLebensborn)》是一款以剧情触动人心的优秀作品。

游戏内交互简单,但是通过剧情便可让玩家内心深有触动,就像是一块石头投入湖面,泛起的涟漪久久不去。

游戏故事背景定在二战之后的挪威,故事的原型便是那些被纳粹“生命之泉”计划摧残并遗弃的儿童和妇女。他们在自己的国家里,饱受偏见和欺辱,而游戏的主人公(玩家领养的孩子),便是受害者之一。

通过语言的交流和日记,孩子的画作,充分的向人们展示了故事想表达的思想。

如何选择,如何给孩子信心、希望,这是每个玩家心里的一大难题。也正是这样,游戏的中心思想也在一次次的变故和抉择之中,得以表达。

最佳手游:《Florence》

《Florence》,遗忘流淌进内心的爱情故事,她的故事似乎是很多青年男女的缩影。

曾经百里对这款游戏做过评测,便不再赘述。

《Florence》一汪流淌进内心的爱情故事

最佳多人模式:《逃离(A Way Out)》

与其说《逃离(A Way Out)》是一个游戏,不如说它是一部别出心裁的互动电影。

《A Way Out》没有单人模式,只能本地双人分屏或联机双人分屏的合作游玩方式吸引了很多人的关注。游戏的故事和玩法上只能算是中规中矩,但是教科书级别的分镜确实让人耳目一新。游戏中并不是简单地将屏幕一分为二,而是会在不同的情节上有不同的处理方式——突出某个人的重点剧情时会增加他屏幕的尺寸(或者逐渐变成他一个人的戏),有时两人都在同一边屏幕里而另一边则是NPC的行动镜头,有时甚至出现了分三屏的情况而且处理得十分得体,有时还出现了横版格斗的视角。

游戏中,大量的细节也带给玩家不少的精细,游戏中几乎所有的场景都不算大,但是却非常的细致。

场景中密集地放置了很多可以互动的细节元素,这些元素包含形形色色NPC的对话(每个人都有两种对话选择)、小游戏、可互动的物品等等。这些东西对游戏主线和剧情没有什么影响,刨除这些细节要素之后,其实每个场景的主要目标都很直接,但是这些细节带来的感觉会让人觉得这个世界非常有意思,有时会不由自主地开始探索而停下了手头的主线目标。

最佳原创:《陷阵之志(Into the Breach)》

《陷阵之志》是一款Roguelite类型游戏,然而游戏的战斗却非常直接。

·玩家将控制强大的机甲,在随机生成的棋盘地图上与敌人交锋。游戏设定在外星人入侵的战火地球,残存的人类文明要与潜伏在地下的外星生物交战。玩家将控制未来的机甲兵器对抗外星人的威胁。每一场游戏都采用随机生成的地图,用回合制策略战棋的操作拯救地球。

游戏中,摒弃了其他游戏中命中率,暴击率,浮动伤害等一系列数值,化繁为简,打了就是打了,打了多少就是多少,没有而这样的设定也让游戏变得比较硬核,没有给你投机取巧的机会。因此和其他的策略游戏比起来,陷阵之志确实抓住了重点,让人赢得爽快,输的没有怨气。

结语:

纵观本次的英国学院游戏奖的获奖作品,我们不难发现,优秀的游戏作品层出不穷,它们带着背后游戏人们的奇思妙想和细腻手法,一次次的颠覆这我们对游戏的认知。

游戏在发展,在进步,我想终有一天,游戏也不再是简单的一刀999,它也可以成为每个玩家的人生一部分,带给我们感触和成长。

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游秀

简介:优秀的游戏、优秀的你