梦幻西游:气血与防御的关系,你所不知道的事实

古琵琶暮墨染雨 2023-06-27 11:56:24

简介:梦幻西游的玩家们一直在争论气血和防御的关系,是否存在“破防”机制。本文将用数学公式证明,告诉你真相和争论中的误区。

正文内容:

最近,在梦幻西游的玩家圈中,气血和防御的关系引发了热议。很多人认为,伤害超过防御的一定数值就会发生系数变化,差1000防被打一下就能差几千伤害。但是,这到底是不是真的呢?本文将用数学公式来证明。

我们先来看一个结论:差1000防被多打3000血是否可能?答案是肯定的。以狮驼为例,PK常见的极限系数是1.33(物理系数)*1.3(虎头)*1.1(大克)*1.2(魔劲)*1.05(九天)*1.04(贯通)=2.5。如果辅助和输出差1000防,那么输出被打1000血,就能打输出3500血。考虑到物理波动和其他增伤技能,多打3000也是有可能的。而如果你在玩09、29,遇到75还有修炼碾压,系数可能冲着3去了。这些会让你觉得似乎“破防了”打的更多。

然而,在PVE环境中并没有这么高的系数。PVE常见的系数是1.33(物理系数)*0.95(小克)*0.8(修炼差)=1.01,一点防御就是减少一点伤害结果。就算没有修炼差,一点防御也只能减少1.26点结果。所以说,那些认为刷个任务少1000防,会被多飞几千血的说法并不成立。

还有一些人眼里的“破防”:打我500以下都叫不破防,打我500以上都叫破防,所以我要堆防御,直到所有怪都打我500以下。还有一些人认为,某个怪伤害很高,打了我1000+,所以我算破防了。这些观点其实都是错误的。

物理系数不会突然爆炸,如果伤害小于防御,那么不会发生系数变化。所以说,第二种人眼中的“破防”是不存在的,物理系数不会发生突然变化。如果你感觉到自己“破防了”打的更多,其实是因为PK中系数高,或者你的输出有增益技能增加了伤害。

总而言之,在梦幻西游中,气血和防御的关系是可以用数学公式来计算的。差1000防被多打3000血是可能的,但在PVE环境中不会出现这么高的系数。那些认为发生“破防”现象的玩家,其实是感觉到了PK中系数的影响,或者自己的输出有增益技能增加了伤害。希望本文能够让你更清楚地了解游戏中气血和防御的关系,避免被争议。

值得注意的是,梦幻西游是一款多人在线角色扮演游戏,游戏中的PK环境和PVE环境存在许多不同的规则和机制。因此,在游戏中进行战斗时,需要仔细阅读游戏中各种规则和机制的说明,以便更好地掌握游戏规则和战斗技巧。不要被一些没有依据的争议所误导,正确理解游戏中的各种机制,才能真正地享受游戏的乐趣。

综上所述,本文用数学公式证明了在梦幻西游中气血和防御的关系,告诉你了真相和争论中的误区。希望本文能够帮助到广大玩家,让他们更好地理解游戏规则,避免因为误解而产生不必要的争议和困惑。

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评论列表
  • 2023-06-29 13:14

    听君一席话,如同听君一席话

  • 2023-06-29 15:06

    听君一席话,胜读十篇书

  • 2023-06-30 07:54

    听君一席话,把君娘来骂。

古琵琶暮墨染雨

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