英伟达此前已经公布了其最新的DLSS 4技术,并且带来了全新的多帧生成功能,使得开启后的帧数最高可以达到原始帧数的8倍之多。而根据韩媒在最新的采访当中获得的信息,英伟达目前的“1帧生3帧”显然还有更多提升的余地。
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在韩媒Quasar Zone的采访中,英伟达表示,有兴趣在未来的DLSS版本中将FPS提升数倍,但这并不一定是必要的,因为英伟达表示,目前的多帧生成功能对游戏玩家来说已经足够了。不过英伟达同样表示,DLSS 4多帧生成技术的目标是4K 240Hz,如果玩家需要,DLSS多帧生成技术可以实现高达每秒16帧的生成速度,但目前的3帧生成速度是较为合适的。
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多帧生成技术使用最新的transformer模型,并在游戏中生成更多帧以提高游戏的流畅度。通过先进的AI模型对场景进行仔细分析,目前的DLSS4技术要比最初先进得多。不过,如果英伟达在原始帧之间生成16个新帧显然是有些过多了,并可能在视觉效果中产生奇怪的的AI伪影、扭曲或异常。不过,英伟达这样的表态显然意味着英伟达仍有足够的技术能力为游戏生成更多帧,这在一些游戏或者应用当中还是值得期待的。