《大金刚:丛林节拍》在 2025 年 3 月 14 日的今天迎来了它的 20 周年纪念日。接下来,我们来看看这款与众不同的平台游戏是如何展现出该系列中独一无二的亮点的。
当粉丝们想到《大金刚》系列的平台游戏时,很容易将其时间线视为这样的:始于任天堂旗下 Rare 公司在超级任天堂(SNES)时代具有开创性的 CG 图形,后来接力棒最终交到了 Retro Studios 手中,推出了《大金刚:回归》。在任天堂那些充满奇思妙想且别出心裁的游戏玩法历史中,或许没有什么能比 2005 年在北美为任天堂 GameCube 平台发行的《大金刚:丛林节拍》更奇特的了,这款游戏让这只标志性的大猩猩在 Rare 公司和 Retro Studios 两个时代之间留下了一段值得铭记的过渡篇章。
不过,功劳不能全算在这家位于京都的公司(任天堂)头上,这是千真万确的,因为这实际上是任天堂新成立的东京娱乐分析与开发(EAD)工作室的首次亮相,该工作室旨在从日本首都吸引新人才。甚至《大金刚:丛林节拍》中最核心的技术也不是任天堂创造的,而是南梦宫(Namco)在 2003 年的音乐衍生游戏《大金刚鼓》中开发的。
大金刚邦戈鼓(游戏控制器)感觉就像是南梦宫热门游戏《太鼓达人》系列中击鼓玩法的自然延伸。虽然麦克风也能检测拍手声,但除此之外,它遵循了节奏游戏的常规玩法,即根据屏幕上的音符及时敲击鼓面或拍手。
这可以说是横向思维的又一个例子,但是在《超级马里奥阳光》的联合导演小泉欢晃的带领下,EAD 东京工作室的那些奇思妙想之人不知怎么想出了一种非传统的方式来使用这个控制器,同时还让《大金刚》回归到了横向卷轴游戏的基本玩法。
颇具争议的是,《大金刚:丛林节拍》摒弃了《大金刚国度》系列中的许多常见元素——没有翻滚跳跃,没有可收集的拼图碎片或 “KONG” 字母,甚至连迪迪金刚都没有——而是采用了一个简单的故事设定:大金刚穿越不同的王国,与来自动物王国各地的邪恶国王战斗,力求成为最厉害的角色。
这种简化的设计是为了配合更简单的操作方式。单独敲击左鼓或右鼓会让大金刚朝相应的方向移动——快速敲击能让它移动得更快,而同时敲击两个鼓面则会让它跳跃。与此同时,拍手会发出一道冲击波,使处于冲击波范围内的敌人眩晕,还能收集附近的香蕉,并与藤蔓和弹射器等物体互动。值得一提的是,这也减少了对操作精准度的要求。
尽管这款游戏因玩法更为简单,且缺少《大金刚国度》系列中的隐藏要素和挑战而受到了一些批评,但《大金刚:丛林节拍》绝非易事。让它具备重玩价值的是其分数挑战系统。玩家的目标不只是通关关卡,而是尽可能多地赚取香蕉,而获得更多香蕉的方法就是得到更多的节拍分数。例如,你可以只是走动和跳跃来收集屏幕上的香蕉,但如果你拍手,冲击波会瞬间收集你周围的所有香蕉,这反过来又会增加你的节拍分数。
击败敌人和与物体互动也能获得节拍分数,但真正的诀窍是在空中时同时执行所有这些动作,从而形成连击。连击数越高,你得到的节拍分数和香蕉就越多——获得更多节拍分数的一种方法不是通过香蕉,而是通过花朵。在每个王国的结尾,你的香蕉总数也会决定你的等级,你会根据等级获得铜、银、金徽章,这很重要,因为这也是你解锁游戏中更多关卡的方式。
与那种由不同关卡组成、最后以与头目战斗结束的世界地图不同,每个王国由两个关卡和一场头目战组成,你必须在这些内容完成后才能得到分数。然而,在头目战期间你不能再收集任何香蕉,有些头目战包括与敌对的金刚进行一对一的对决,在这种对决中,你必须在合适的时机躲避对方的攻击,然后再敲击鼓面进行反击。
这样一来,游戏的风险就提高了,因为你要努力避免被击中,被击中会导致你失去香蕉,而香蕉在游戏中也相当于你的生命值。拥有几百个香蕉意味着游戏在生命值方面非常慷慨,但没有什么比好不容易积攒了 800 多个香蕉(在前两个阶段获得金徽章所需的数量),却在与头目战斗时搞砸而降低等级更糟糕的了。
虽然这种简单的操作方案仍然支持一些有趣的动作,比如后空翻和墙壁跳跃,但在实际操作中并非没有缺陷。即使说明书警告说邦戈鼓非常灵敏,但在玩《大金刚:丛林节拍》玩得投入时,很容易用力敲击鼓面(尤其是当感觉某个节拍没有被识别到时),以至于麦克风会误将其当作拍手声,而且即使只是玩一小会儿,也很可能会因为频繁拍手而让手掌酸痛。不过,虽然从技术上讲你可以使用普通的 GameCube 控制器来玩,而且有人会说使用 C 摇杆触发冲击波比拍手更精准,但那样做在很大程度上会剥夺这款游戏的独特魅力。
回顾过去,《大金刚:丛林节拍》可能更像是几年后 Retro Studios 接过接力棒之前的一件奇珍异宝,而 EAD 东京工作室可以说取得了更为伟大的成就,其下一个项目就是经典之作《超级马里奥银河》。然而,通过设计一款更容易上手、能用独特操作方案吸引更多玩家的游戏,你可以把这种思路看作是 Wii 游戏理念的先驱。这款游戏确实推出了一个没有邦戈鼓的 Wii 移植版。虽然它可能没有催生续作,但我不禁觉得它以自己的方式产生了影响。如果那些用跳舞毯或香蕉通关《黑暗之魂》的主播们没有先接触到《大金刚:丛林节拍》,我才会感到惊讶呢。
由于 Retro Studios 专注于即将推出的《银河战士 Prime 4》,有人猜测任天堂又在内部开发一款新的《大金刚》游戏,这在环球影城的超级任天堂世界开设了《大金刚国度》区域之后是说得通的。无论未来会怎样,我只希望新游戏能包含哪怕只有《大金刚:丛林节拍》那么一点点疯狂的创意。