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TGA全称The Game Awards,被誉为游戏界的奥斯卡奖项,它是由索尼、Valve等几大游戏厂商赞助的新活动,取代了以往的VGA以及VGX。可能很多玩家对于VGA和VGX比较陌生,他们可以说是TGA的前身,2003年VGA诞生,然后一直举办到 2013年,当年举办了一次VGX,然后2014年开始就就变成了现在的TGA。就目前的形式来说,这个奖项也可以说是全世界全年游戏评价的重要活动了。
2003年的年度最佳是EA的《麦登橄榄球2004》,当时的这个颁奖典礼比较有意思,游戏颁奖典礼游戏却成了配角,以至于街舞说唱表演的反响热度都高于播片。
2004年的年度最佳是《侠盗猎车手:圣安地列斯》
2005年的年度最佳是《生化危机4》,这位更是重量级,相信是很多人的第一部生化危机。
2006年的年度最佳是《上古卷轴4:湮灭,可以说是神中神了。
2007年的年度最佳是《生化奇兵》,take-two真是赢麻了,年度拿到手软。
2008年的年度最佳是《侠盗猎车手4》,第一部高清化的gta。一些细节甚至比五代还要好,唯一的缺点是暴力移植导致bug较多。
2009年的年度最佳是《神秘海域2:纵横四海》,神秘海域是经典大作不用多说,目前神海系列已经取消独占。
2010年的年度最佳是《荒野大镖客:救赎》
2011年的年度最佳《上古卷轴:天际》,含金量很高。
2012年的年度最佳《行尸走肉》,剧情类游戏
2013年的年度最佳《侠盗猎车手5》,这款游戏也是曾经常年霸占销售榜前十甚至前五,前三的位置。有意思的是,当年举办的是VGX,也就是昙花一现的那个,被玩家骂得狗血淋头的 SpikeTV 只有无奈宣告了 VGX 的终结。
2014年开始,Geoff Keighley 自己拿出了100万美金筹备活动,并利用自己长久以来积累的业界人脉去邀请厂商赞助或者参展,成功在 2014 年底举办了 The Game Awards。当年的年度最佳《龙腾世纪:审判》,印象不深。
2015年《巫师3:狂猎》、2016年《守望先锋》、2017年《塞尔达传说:旷野之息》、2018年《战神4》、2019年《只狼:影逝二度》、2020年《最后生还者2》、2021年《双人成行》、2022年《艾尔登法环》和2023年的《博德之门3》都可以说是很经典的大作,尤其是法环,6.21我们可以再战交界地!
如果游戏科学的《黑神话:悟空》实机效果也跟PV展示的不相上下的话,你觉得它有希望冲击2024年度的TGA最佳游戏吗?
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