#地下城与勇士#
近日有内鬼爆料,副本扫荡地下城已经成熟了,和传统的相比,扫荡模式比其余页游高级一点,老规矩直接上省流简讯:
(1)扫荡角色必须挂机;
(2)扫荡收益全部账绑形式;
(3)扫荡初期仅限白图,后期会开放必得副本。
3点加持下,可以保证副本扫荡的机制、玩法、操作基本成型了。难怪内鬼爆料120版本要上线副本扫荡。
首先是扫荡机制成熟;
PK场的机器人、小队模式的自动操作、下个版本的AI打桩模拟玩家,基本上自动扫荡系统已经成熟。只要将副本的自动扫荡和外挂的扫荡区分开来即可,否则游戏的外挂会更加的猖獗了。当然,现在的外挂策划就是睁一只眼闭一只眼,满级的提升都屏蔽了,之前都是连排号策划不管;满大街的连体蜈蚣策划不管,可见其中的灰色利益。
其次是限制的扫荡的收益;
扫荡最的问题还是对经济系统的影响。如果出了扫荡,内鬼爆料:
(1)小队模式已经实现自动操作;
(2)AI打桩可以实现完全模拟玩家操作;
(3)类似现在的采矿,扫荡必须要求挂机在线;
(4)扫荡的道具全部是账号绑定;限制白图使用。
这4点就让扫荡模式,成为了比较鸡肋的设定,也就是小号用来做下任务,半小时扫荡一个角色,还得手动换号,也是养成角色的一种方式,对整个经济系统没影响。
最后是扫荡符合多号玩家需求。
其实目前多号角色每周都是重复的玩法,刷团本+军团本+异面边界,然后就是深渊了。多角色带来的审美疲劳,可以通过扫荡模式缓解,同时保证角色打造不受影响,还能保证游戏的在线率。
总结:其实副本扫荡在很多游戏都存在,虽然DNF之前是操作、打击感游戏,但是在主播的引导下,现在就是传奇页游了。雾神太初武器氪金直接毕业,单技能秒BOSS,哪有操作和打击感可言。
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