《超级马力欧兄弟:惊奇》
游戏类型:动作过关
发售日期:2023/10/20
制作发行:任天堂
游戏语言:中文
大家好,《超级马力欧:惊奇》今天正式解锁,我们给大家做一个全面的评测,希望您能喜欢。
马力欧从1983年《马力欧兄弟》(俗称水管工)正式作为主角以来,已经足足40岁了,加上之前1981年的街机版,妥妥的大叔级别了。
让他封神的作品无疑是1985年的FC游戏《超级马力欧兄弟》了,制作人宫本茂以天才般的想象力和关卡设计能力,以简约而不简单的玩法,开辟了游戏时代的新篇章。
令人着迷的关卡设计和丝滑的跳跃手感,让马力欧迅速成为游戏界的宠儿,销量爆炸到4800万份,为任天堂的王者之路立下汗马功劳。
马力欧效应迅速发酵,衍生出2D系列、3D系列、RPG系列、体育系列、甚至大电影,成为虚拟世界的超级巨星。
在游戏已经全面进入3D时代的当下,作为第一方,倾注心力推出一款2D大作。不仅仅是不考虑收益的问题了,其中一定还包含了久远的情怀。
于是我们看到,一个华丽的2D马力欧归来了。他带领着熟悉的小伙伴们,在绚烂无比的花花世界冒险,变身成各种匪夷所思的形态,融入梦幻般的场景,引起玩家的惊呼和震撼。
1、跳跃与战斗
跳跃,始终是马力欧的核心能力,其实每代都有微妙的差异,例如奔跑时候的惯性,和跳跃时的帧数。
综合来说,SFC《超级马力欧兄弟世界》的操作是最舒服的,惯性适中,转向迅速,起跳敏捷,而惊奇的手感就和世界非常相似。
马力欧的动作也更加丰富,有跳跃、冲刺、抓取和下砸,常用的能力有大象、泡泡、钻头和火焰花,当然还有变大的蘑菇。
这些能力均可以存储一个在版面上,失误后立即可以吃掉获得能力。
变身能力有滚石、气球、伸缩、板栗仔等,在某些对应的关卡中,使用变身可以更轻松地通关,奥德赛中也使用了类似的做法。
徽章系统是本作的新系统,共有九种主动能力和十二种被动能力。
马力欧可以通过装备徽章,具有帽子降落伞、爬墙跳、海豚踢等能力,可惜的是每次都只能装备一个,好在关卡设计大多也只需要一个徽章的能力即可通过。
很多游戏由于过于复杂,而在做减法。
但惊奇中围绕着跳跃和动作,增加了多种能力和玩法,加上能力各异的角色,反而激发了玩家的创造力。
无论是想跳跃的老玩家,还是喜欢丰富技能的新玩家,甚至只想看故事的小朋友,都能在其中找到属于自己的乐趣。
2、收集与挑战
一个游戏想要好玩,必须能吸引玩家反复挑战。
本作的收集要素除了金币外,还加入了花花币和惊奇种子,每关有三个大花花币,有些甚至藏在很隐秘的地方,全部收集才算完整过关。花花币还能购买道具和立牌,等同于奥德赛的货币系统。
惊奇种子则是开启新关卡的要素,和3D马力欧的设计有些相似,关卡中的惊奇花会送一个,关底的小花花也会送一个,挑战关卡则只有一个。
整个游戏共有七个世界,每个世界都有若干关卡和BOSS战,胜利之后就能获得一颗卓越种子。
每个卓越种子可以消灭一道城堡库巴身上缠绕的乌云吞食花,全部消弭后,就能挑战最后的关卡,还花花世界和平了。
多人游玩可以有效降低游戏的难度,单人游戏miss后只能从头或者在接关处重打,而多人游戏却可以直接复活,从这里也可以看出,任天堂是鼓励多人同乐的。
另外一些速度挑战、徽章挑战和隐藏关卡也非常有意思,目测网络会出现速通的高玩视频,长时间维持游戏热度。
任天堂很懂这个流量的时代。
3、快乐与梦想
游戏的初衷都是为了好玩,说实话我初玩马力欧的时候,远远没有魂斗罗入迷,蹦蹦跳跳的水管工并没有吸引我太大的注意力。
但有一次,我的朋友打开FC,如行云流水般操作的马力欧让我吃惊不小。
他可以了如指掌地进入各种隐秘场所,吃掉几乎全部金币,优雅而又迅速地通过一个个关卡,让旁观者有看电影般的享受。
我不禁迷上了这个世界。
真正让我感到马力欧魅力的是《超级马力欧兄弟3》,它的变身系统和直观的关卡地图让我沉迷其中,绞尽脑汁地研究每个关卡的最佳解法。
不知不觉中,我也成了可以流畅游玩马力欧,让旁观者赏心悦目的那个人。
《超级马力欧:惊奇》给我带来的就是这种感觉,令人怀念而沉迷的快乐!
它新增了26种敌方角色和22种回归老敌人,开放式的地图选择,惊喜连连的关卡设计,以及细节满满的演出,都让游戏更加出色。
可惜的是,朋友们都早已不玩游戏了。
想要体验双打的梦想,也只能联网找个不认识的小伙伴,一起体验马力欧的精彩了。
也许,某天匹配时,会有个熟悉的身影加入其中。恍惚间,三十多年前那个行云流水的画面再度回来,一如惊奇花的梦境。
无责任评分:
游戏性:10
流畅度:9.0
游戏特色:9.5
综合推荐:10
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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2022MC评分,索尼发行平均85.6排名第一,豕厂发行平均78.6,排名12。任豕呵呵哒
任豕吹的fami通,结果36[笑着哭]
马里奥很棒[点赞]