关羽也有梦中杀人?设计思路不明,技能强度拉跨
本期小叮当要给大家带来的是年度让人无解的武将,谋关羽。一个不知所云的武将,难以理解策划的设计思路。
谋关羽 蜀 4体力
【赴梦】:每轮开始时,你可以令你任意张手牌视为【杀】。
【归刀】:出牌阶段,你可以重铸两张牌视为使用【决斗】(重铸的【杀】须比本回合上次多),目标角色受到此牌伤害时,猜测你手牌中【杀】与非【杀】牌哪个数量多,猜测错误则此【决斗】伤害+1。
一技能可以让关羽做梦,正如关羽那句名言一般:吾好梦中杀人!技能描述也相当简单,就是把手里的任意张手牌视为杀,这要是配上一把诸葛连弩那是相当强劲的,不过诸葛连弩一共就两把,岂能让你关羽随随便便就拿到了?
二技能就是配合一技能而设计的,出牌阶段不限次数,关羽重铸2张牌之后视为使用一张决斗,如果决斗赢了,那么受伤角色猜测关羽手里杀和非杀的牌数量哪个比较多。猜对了就无视发生,可要是猜错了,决斗造成的伤害+1。
由于关羽有一技能,可以把任意的牌当杀,所以只要关羽想,只要关羽的手牌足够多,决斗必赢,但是是否能够加伤,还要看敌人是否能够猜得准。虽然二技能看上去一回合不限次数,可以使用若干张决斗,但其实关羽重铸的牌是有限制的,那就是在两张牌中,杀的数量要严格递增,第一次可以丢0张,第二次丢1张,第三次丢2张,也就是一回合关羽最多可以使用三次决斗。
如果关羽把自己完成纯纯的颜良文丑翻版,那么敌人猜测你手中杀的数量其实是比较容易的,直接关羽牌多,猜杀多,关羽牌少猜非杀多。
这个版本的关羽其实设计得不咋地,技能强度首先就体现不出来,其次,技能效果和与之对应的技能名字关联度不高,甚至没有,而且看不出来这两个技能和关二爷有什么关系。