梦幻西游:论梦幻西游中的“破防”机制是否真实存在

荣荣子爱梦幻 2023-06-27 11:57:36

简介:梦幻西游中是否存在“破防”机制一直是玩家热议的话题。有人相信伤害超过防御的一定数值就会发生系数变化,有人则认为这种说法是错误的。本篇文章将通过数学公式来证明这个问题。

正文内容:

最近梦幻西游的玩家们一直在讨论关于气血和防御之间是否存在“破防”机制。这个所谓的“破防”机制是什么?有人相信伤害超过防御的一定数值就会发生系数变化,即伤害结果≤0.1*伤害时,会强制造成0.1*伤害。其他时间段,则是简单的(伤害-防御)*系数,非常简单的计算方法。但是这种说法是否真的存在呢?

来看一个例子,以狮驼为例,PK常见极限系数是1.33(物理系数)*1.3(虎头)*1.1(大克)*1.2(魔劲)*1.05(九天)*1.04(贯通)=2.5。如果辅助和输出差1000防,鹰击打辅助1000血,就能打输出3500血,加上物理波动和其他增伤技能,多打3000也是有可能的。但是PVE根本没有这么高的系数,PVE常见的系数是1.33(物理系数)*0.95(小克)*0.8(修炼差)=1.01,所以一点防御就能减少一点伤害结果。所以,众所周知,只有在PVP战场中可能存在破防机制。

再来看魔王PK的例子,狮驼岭拉完金刚飞出去直接爆死了魔王,这个魔王的面板大概是1.2万血,1400防。而渡劫小狮驼面板不过2900,实际伤害大概3500左右。

那么,是不是真的因为破防机制导致了金刚伤害的暴涨呢?并不是,算下系数,1.33(物理系数)*1.2(风头)*1.1(大克)*1.1(周六守卫)*1.07(协战)*1.04(贯通)*1.1(物理波动)*2(暴击)=4.73,实际上这就是一种无意中叠加了不少加成的系数,不需要发明“破防”这样的说法来计算伤害。

可以得出的结论是,如果伤害小于防御,确实会有这种突然的系数变化,但这种情况非常少。所以,关于梦幻西游中是否存在“破防”机制,要基于实际情况进行判断,不能盲目相信流传的说法。

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顺我者昌,逆我者亡,话不多说,自己掌握。