深度|生活是一场通关游戏,前任就是NPC

汤先生的迷失 2024-03-17 07:46:49

深度 | 生活是一场通关游戏,前任就是NPC

前几天,我一个朋友和谈了几年的女朋友分手了。

我去他家找他,给他送个东西,顺便看看有没有什么需要帮助或者安慰。

到他家时候,我看他非常正常,没有任何颓废或者伤心的样子,正常的有点儿不正常。

我突然意识到,可能成年人的感情破裂就是这样,无声无息。

我试探性的问了一句,你没事吧?

我朋友说,没事,我和前任只是对生活有分歧,摊开谈了很久,最终谈不到一块儿,就分开了。

我朋友怕我没懂,补充交代了一些人物背景,长话短说就是,俩人这几年发展不同,属于各自走各自的路,发现渐行渐远渐无书,更要命的是,两个人谁都不愿意回头迁就一下对方,所以分手就是唯一的选项。

我听懂了朋友的意思,但我没有说话。

当我还在消化信息的时候,朋友给我说了一句很有意思的观点,他说,他和他女友都认为,生活就是一场通关游戏,而前任就是NPC(非玩家角色)。

我朋友接着说,在生活这个通关游戏里面,他还有更重要的任务要做,对于前女友,只能把她当做一个NPC、路人甲,大家走岔了路,就好好告个别,然后继续做通关任务。

这个理念洒脱且新颖,我和朋友聊了很久,也做了很多的功课,准备跟大家分享一下这个观点。

01.

生活是一场通关游戏,而前任则是NPC。

这里补充下游戏中NPC的概念。

在电子游戏中,NPC指的是非玩家角色,也就是由计算机控制的虚拟角色。他们可能是游戏的主角的朋友、敌人或者导师。他们的存在丰富了游戏的世界观,帮助玩家完成任务,推动故事的发展。

所以这个NPC的概念不一定非得指前任,而是指代了很多的人,而且和主角一定要有交集,这包含了很多的角色,NPC可能是你的朋友,老师,老板,领导,恋人,夫妻或者是一面之缘的路人甲。

这些人可能会陪伴很长时间,也可能只是很短的时间。

当这类人和你不产生联系后,本质上,他们就从你的游戏里面消失了,你也不知道他们未来怎么样,过得好不好,还在不在这个游戏里。

同样,有一天TA又出现在你的生活里,带给你一些感受和经验,让你学到一些知识和体会,让你获得一些奇妙的体验。

当然,这些角色可能过段时间又消失在你的世界里。

只要跟你无关的NPC,本质上他们就可以定义为“消失”或者“不存在”,而你身边存在的NPC,则肯定会带给你一些体验,甚至还会触发你在游戏的一些关键任务。

细想一下,这种感觉是不是很奇妙。

或者用这个角度思考一下,你就更能理解在你生活中伴你一路或者突然消失的人了。

02.

当然,这个思路的前提是你要认可生活就是一场通关游戏这个观点,因为生活和我们玩的通关游戏真的很像。

比如,游戏中的挑战与生活中的困境很像。

在游戏中,玩家需要面对各种挑战,从简单的跳跃、奔跑到复杂的战斗。

同样,在生活中,我们也会遇到各种困难和挑战,从学业压力到人际关系问题。这些挑战可能让我们感到沮丧和无助,但正是这些挑战让我们变得更加坚强和成熟。

比如,游戏中的升级与生活中的成长很像。

在游戏中,玩家通过完成任务、打败敌人来获取经验值,从而提升自己的等级和技能。

在生活中,我们也会通过解决问题、克服困难来积累经验和知识,从而提升我们的能力和智慧。每一次的成功和失败都是我们成长的一部分,它们帮助我们更好地理解自己和世界。

比如,游戏中的目标与生活中的追求很像。

在游戏中,我们有明确的目标,比如完成某个关卡或者达到某个等级。

在生活中,我们也有自己的追求,比如实现职业梦想、建立幸福家庭等。这些目标给我们提供了方向和动力,让我们有了前进的动力。

再比如,游戏中的团队合作与生活中的人际关系很像。

在游戏中,我们经常需要和其他玩家合作,共同完成任务。

在生活中,我们也需要和家人、朋友、同事等人合作,共同实现目标。良好的人际关系可以让我们更加愉快地度过生活,也可以让我们在困难时得到支持和鼓励。

所以,我们将生活比作一场通关游戏,这是因为生活就像游戏一样,充满了各种挑战和任务,游戏的通关机制和我们要过好生活这个终极目标是一样的。

所以,我们每个人都在这个游戏中扮演不同的角色,面对各种困难和挑战,努力完成各种任务。

03.

在游戏中,我们努力的提升各种数值,比如进攻,防御,魔法,体力,我们会给游戏中的角色购买武器,衣服,甚至是坐骑,交通工具,房屋,城堡等来武装自己,丰富自己的游戏内容,从而达到通关的目的。

在生活中也一样,我们需要经营家庭、工作、身体和心灵四大块内容,就像游戏中的大大小小关卡一样,而且这四块内容缺一不可,都在均衡的提升。

无论我们经营得好与否,最终我们无法带走世间的一切,只能带着体验离开。

所以,在这场通关游戏中,我们的目标并非仅仅是获取物质财富或权力地位,而是通过克服困难、解决问题来提升自我,达到心灵的满足和境界的提升。

因此,我们将生活视为一场通关游戏,通过完成各种任务和挑战,体验到生活的各种酸甜苦辣,最终实现个人的成长和圆满。

那么,如何在生活这场通关游戏中更好的获得胜利呢?

我想,可以从以下几个方面去实现这个目标。

第一,明确自己的目标。

在游戏中,我们有明确的目标,比如完成某个关卡或者达到某个等级。

在生活中,我们也应该有自己的目标,这些目标可以是职业发展、家庭幸福、个人成长等。

第二,接受生活带来的挑战。

游戏中充满了各种挑战,包括战斗、解谜、探索、冒险等挑战,在挑战来临的时候,我们乐于接受游戏中所有的挑战。

在生活中,我们也会遇到各种困难和挑战,例如工作压力、人际关系、健康问题等,遇到这些问题时,我们就要像玩游戏时一样,勇敢地面对这些挑战,并努力克服它们。

第三,保持学习的热情和提升自己的技能。

在游戏中,我们通过打败敌人、完成任务来获取经验值,提升自己的等级和技能。在生活中,我们也需要不断学习新的知识和技能,提升自己的能力和竞争力。

第四,保持乐观谨慎的游戏态度。

游戏中的失败和挫折只是暂时的,我们可以读档来重新开,但在现实生活中没有读档的机制,每次的选择和行动都会产生深远的影响。因此,我们需要保持乐观谨慎的游戏态度,相信自己能够战胜困难,最终通关成功。

第五,珍惜当下,享受过程。

虽然游戏的目标是通关,但游戏的本质是带给我们快乐的体验,所以我们应该享受游戏的过程。

同样地,虽然我们设定了生活的目标,但我们也应该享受生活的过程,珍惜每一刻,享受生活带给我们的快乐。

所以,将生活看作一场通关游戏,我们需要有明确的目标,勇于面对挑战,持续学习和提升自己,保持乐观和积极的态度,同时也要享受生活的过程。

04.

最后聊聊前任这个NPC带给我们的影响。

当生活被定义为一场通关游戏的时候,在这个游戏中,每个人都扮演着不同的角色,而其中最重要的一种角色就是前任,TA就像游戏中的NPC(非玩家角色)一样,与我们一起探索、战斗和成长。

我们前面也说过,在电子游戏中,NPC指的是非玩家角色,也就是由计算机控制的虚拟角色。他们的存在丰富了游戏的世界观,帮助作为玩家的我们完成任务,推动故事的发展。

前任在我们的生活中就扮演了类似的角色。TA是我们生活的一部分,TA的出现和离去都会对我们产生深远的影响。

TA可能充当我们的导师,教导我们如何去爱;

TA可能成为我们的前辈,让我们学会面对挑战和失败;

TA还可能替代我们的伙伴,陪伴我们度过生活中的高潮和低谷。

这里,我们提供的是游戏思路来看前任,如果你把前任作为一个游戏中的NPC来对待,那么本质上这个NPC就是给你带来一个成长的任务,提升你在感情这项技能上的属性值。

如果是这样的定义,那么前任这个NPC就和其他的NPC一样,就是给我们带来了独特的经验和教训的匆匆过客。

细想一下确实是这样,前任教会我们如何处理感情问题,如何沟通,如何妥协,甚至如何放手。

每一次分手都是一次学习和成长的机会,让我们更加明确自己想要的,也让我们更加珍惜现在拥有的。

当然,前任不仅是我们生活中的NPC,TA还是我们成长道路上的经验值。

TA的出现和离开都让我们更加深入地了解自己,更加清晰地认识自己的需求和价值观。

TA让我们知道什么是爱,什么是伤害,什么是值得追求的,什么是应该放弃的。

在生活这场通关游戏中,每一个前任只是我们在游戏中遇到的NPC。

TA存在的目的是丰富了我们的生活,带给了我们爱的经验,让我们成长。

每一位前任都是我们生命中的一部分,他们带给我们的启示和教训将伴随我们走过余生。

这也是那位失恋的朋友给我讲的观点,从NPC的角度来看,我们应该感谢前任,TA的存在让我们提升了自己,获得经验值,从而更好的面对生活这场通关游戏。

05.

说回到生活是场通关游戏这个主题,我们常说生活就像一场游戏,这个比喻并不只是一种修辞手法,它揭示了生活的本质——挑战、成长和进步。

如果将生活视为一场通关游戏,那么每一次的挫折和困难都变得更有意义,因为它们成为了我们通向成功的关键步骤。

所以,我们需要保持乐观和积极的态度,勇敢地面对生活中的各种挑战,相信自己能够战胜困难,最终通关成功。

也祝你们每个人面对生活,都可以通关成功!

END

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