铃兰之剑邂逅考验心态,看似玩家流失主因,其实是因为角色不保值

984G 2024-04-01 08:35:32

铃兰之剑3月第5周的流水大降,客观因素包括但不限于双UP池角色列奥尼德与嘉西娅的强度不够,指望这两位被玩家视为“下水道”的角色确实难以拉起流水;此外还有一个客观因素就是玩家长期积累的“怨气”在近期爆发,哈斯娜、大月卡、逆塔不过是压垮部分玩家心态的最后一颗稻草。铃兰之剑每次放出新卡池的邂逅都比较考验玩家心态,朋友们抽不到想要的角色看似是玩家流失的主因,但其实造成玩家流失更深层的原因是因为角色不保值。

G哥的邂逅之旅一直还不错,哈斯娜前的战绩为610抽出了23个传说角色,重复了4位分别是迪塔利奥、伊南娜2次、艾达,普遍认为是“下水道”的几位如泰登、古兹曼、泽维尔等角色都没有抽到,如果继续氪下去保不齐会是一个不错的号,但G哥只是想看看开服零氪能走多远,进而对铃兰之剑给出一个公正客观的评价;在G哥十几年的从业认知中,一款游戏的零氪玩家能走远,决定了这款游戏能走多远,是否值得长期投入时间、金钱和感情。如果铃兰之剑推出不影响数值的皮肤G哥还可以买一买,其余氪金项目都会影响G哥的测试结果,于是硬着头皮坚持到了现在,其实想氪的念头已经动了无数次,零氪有时候玩得实在是别扭、愤懑、憋屈。

铃兰之剑邂逅系统是否包含“仓检”我们不得而知,开服至今G哥直接放弃的卡池超过了5个,一个秘缘都没投入,原因并不是因为G哥看得清楚或者想得明白,而是前两个月的精力都放在了刷门内剧情,看着见闻等级提升心里特别痛快,压根就注意不到门外的卡池,往往是门内刷完了才想起门外的卡池,结果卡池都已经结束了。此外还有一个原因,门内获得的希望晶石连买钥匙都不够,开服前两个月时的G哥根本没有资源去抽卡,平均每天最少要买4把钥匙,因为这样才能保证每天刷出一次结局。

就是这样一个佛系的玩法才促成了G哥的卡池,想要的角色几乎都能在40抽之前拿到,10抽就出的情况遇到过3次,20抽出货的情况更多,原本想给朋友们总结出一套“邂逅的玄学”,可是写完之后连G哥自己都说服不了,索性就不提了。或许是因为迟迟不上钩,所以系统对于G哥比较宽容;又或许是因为前面战略性放弃了很多卡池,系统认为G哥的目标不明确所以迟迟没法“针对性的动手”,结果就是G哥没有吃过任何大小保底,最惨的一次就是自己非常想捞法卡尔投入了80多抽但是出了已有的艾达,直接停手不要了。目前G哥能够给朋友们的邂逅经验只有一条,别死磕到底,50抽左右即可,出不出随缘。

如果说蔻蔻娜与阿坎贝还有门内剧情的加持,那么哈斯娜卡池则完全成为了逆塔改版的先锋,先是在技能与数值上给予倾斜,有了哈斯娜就是可以轻松处理逆境之塔深层3;之后的霍玛与哈斯娜会在新活动中拥有50%进度加成,如果拥有了这两位角色,那么在新乐土激斗活动中可以节省更多的体力、更早地拿到活动奖励。那么问题来了,以往的角色没有这样的待遇是为什么呢?从卖剧情变成卖数值,制作组为什么会有如此大的转变?

大小保底机制已经在此前劝退了不少人,但把对剧情的热爱、情感投入、沉没成本等因素综合在一起之后,部分玩家觉得弃坑行为有些不理智,可以再往后玩玩,哪怕是收收菜也好。但当新角色与逆境之塔、新活动联系在一起之后,再结合大小保底的设定,没有拿到新角色就会产生“低人一等”的心态变化,潜台词仿佛是在说之前你拿到的角色已经谈不上保值率了,是否白培养了暂且不明,至少未来的高光时刻都会属于新角色;比起撕卡行为,直接无视并且降低老角色地位的做法无疑更搞心态。

在有剧情加持时,很多玩家可以做到无视角色强度,“我就是被角色在剧情中的表现打动,我就是要抽他,我就是要给他跑五星,我要给他弄一身皮肤和好装备,不管干什么我都要带着他,哪怕是在战斗中表现不好拖后腿,只要最后看到他站在场上我就开心!哪怕你提升关卡强度、限制我回合数、不给我带拖油瓶的容错率,我就是要守护住我想守护的角色”,在铃兰之间开服的前两个月中,随处都可以感受到玩家们这种情绪价值,单纯、炽热、浓烈、不顾一切。

随着商会线结束与阿坎贝卡池结束,这样的情绪价值暂时还没有角色可以替代,哈斯娜之后的霍玛或许能做到,但G哥感受不到了,也不想感受了;霍玛之后的夏可露露虽然早早在门内出过场,但这位角色的剧情仍过于单薄,撑起一个单UP卡池太过牵强。此外还有卡丽丝,在逆塔唱主角的当下最终会以怎样的姿态上线,G哥在此先打上一个问号。至此,春节期间预告的新角色算是都有了一个大概的结果,心心念念的二王子鲁特菲与狼姐却还没有消息,没能使用过这两位角色就弃坑的G哥真的很遗憾。

铃兰之剑秘缘的产出很少,但卡池需求却很大,每个月2位新角色的节奏很可能要保持下去,按照春节新版本PV中的预告,接下来二个月我们会相继迎来哈斯娜、霍玛、夏可露露、卡丽丝和乐土激斗活动。每位新角色相比于老角色都拥有更加出色的能力,并且还有逆塔Buff和活动Buff加持,如果现在还在玩的朋友们能坚持玩到这四个卡池结束,那将会是一件令G哥佩服不已的事情,足以证明是铃兰之剑的真爱玩家;如果坚持不下来也无妨,毕竟我们的秘缘有限。

因为营收压力不得已放弃剧情与角色的羁绊,转而开启深耕新卡、数值的行为,G哥想对策划表示万分的理解,毕竟赚钱才能活下去;虽然这其中具体发生了什么事G哥不知道,但是从铃兰之剑历次活动和事件之中还是能看出一些端倪,准确地说从阿列克谢被调整那次开始,G哥开始对铃兰之剑的策划有了一个大概的认知,这件事G哥打算在下一篇内容中再聊。最后这一部分文字G哥打算解决一件此前答应过朋友们的事情,那就是各位角色应该跑到几星。

G哥一共拥有23位传说角色,只聊聊已有角色的跑星优先级,没有的角色G哥不敢随便云。先说值得优先跑到五星的角色,蔻蔻娜、阿坎贝、歌洛莉亚,因为他们的个性在五星会有质变,此外加上一个伦伽勒也未尝不可。值得先上四星的角色有索菲亚和奥古斯特,大部分朋友们的索菲亚都是三星就停,但G哥觉得索菲亚是早晚都要五星的角色,她每多一点增伤都能带来很强的效果,砍王奥古斯特则不存在争议,先到四星可以更丝滑地享受怒气带来的使用体验。

其余角色如贝拉、迪塔利奥、席梦娜、伊南娜、萨曼莎、艾达、茉茉、莉莉薇儿、诺诺薇儿,跑到三星就可以让位置,这时候的战力已经足够应付接下来2个月的关卡强度,没提到的角色就请朋友们看情况跑了,因为G哥没有使用心得,可不敢装出一副资深的模样乱云。

由于天赋的加持,我们的角色每提升一些固定数值都会带来更大的面板收益,对于某些角色“一星就够用”的说法G哥并不是很支持;以艾达为例,打Boss时援护攻击带来的伤害确实不值一提,可在部分关卡中援护攻击那一下恰好是补足击杀的最后一下,所以艾达跑到三星四星也不算是什么错误玩法,毕竟铃兰之剑不是只有打Boss这件事吧?况且铃兰之剑只是从近期版本才开始增加Boss战数量,按照正常战棋游戏的玩法设计,战斗模式应该是多样的,所以评价一位角色也应该是多方面和多角度的。说到这里我们可以看出铃兰之剑的问题又多出一个,Boss战取代了此前大部分战斗模式,即使我们手中的角色没有被直接改动什么,可无形中还是等于被间接撕了卡。

前面提到的G哥对策划的认知,会在另一篇内容中细说,一会发布。

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