”一个打野打不过来,两个打野资源不够分!”
“兵线属性太高,英雄会被兵线打残。”
“游戏时长太长,感觉很乱;游戏时间太短,没有体验。”
王者荣耀10V10上线的第一天,玩家就爆出来种种问题!为什么会有这么多问题,玩起来感觉很乱呢?
理由是该模式处于测试阶段,其次是模式的底层规则没被摸清!
下面,老马将全方面解读10V10的底层规则,希望能够帮助大家快速上手该模式,让你找到10V10的乐趣。
传统模式下,大家侧重于发育,只打关键对抗;10V10模式则不同,它需要我们侧重对抗,除了传统的发育以外,更多的发育来源于对抗。
所以,想要玩转该模式,我们就应摒弃5V5模式的传统思路,用新的思维去打10V10才能感受到游戏的激情和乐趣。
从Bp阶段开始,我们就应该用全新的思维来对待。
①Bp流程&阵容搭配
10V10的Bp模式为投票制,有6个Ban位,时长较短仅有6-8秒的反应时间,所以,如果在10V10模式有特别不想遇到的英雄,开局应该直接投票并锁定。
当前阶段,10V10下苏烈、项羽、大乔、朵莉亚、海诺表现过于出众,推荐使用或者投票Ban掉。
位置搭配及线上人数分配,一定要注意2名辅助+2名打野,每条线上2名英雄。
这样分配合理吗?答案是合理的!原因如下:
1、10V10Buff共享,打野不必清全野,3级就能赶上gank,该阶段gank应打人数差。
2、10V10辅助装备可生效2件,每条线上2名英雄经济能够最大化,推荐2名辅助走中,因为期初中路不通,强势英雄只能占一边草丛,击败对方概率低,辅助走中路两条线,可帮助队友获得线权,帮助队友快速转线形成人数差。
3、地图太大,前期不必打全图,打半图即可,否则会浪费时间,影响发育和对抗。随着双方的推进,作战地点会从单线往深处改变,这时双方人员的跑动距离会逐渐拉近并集中一点。
4、中路兵线比边路线聚集要快,想要快速发育,可以先蹭中线再收边线。
综上所述,我们在10V10模式下,只要合理分配位置,打法上稍微向支援、人数差、半图靠拢,就能找到最基本的体验。
②推进&前中期节奏点
10V10模式想靠单人或2人推进略显困难,所以,在推进上根本不用过多考虑,只要花费心思打人数差在对抗上,兵线会自动推进。
在推进的助力上,“主宰先锋”一旦出现,只要敌方没有过多人防守,基本上是必推一座塔,所以前期的节奏点,主要产生在“龙坑”或者是在有“主宰先锋”的路线。
在游戏的过程中,4分钟向“龙坑”或者有“主宰先锋”的路线靠拢,准备对抗即可。
这里需要注意两点:1、“主宰”和“暴君”均会产生主宰先锋,2、10V10中“主宰先锋”的属性比5V5要高,单人阻挡略难,如果此时对方有人数差,基本守不住。
所以,主宰先锋释放的分路应该是队友人多,敌方人少的分路,至于如何选择,考虑推进难度即可,多人推进难选队友多的路线,反之选择敌人少的路线。
③兵线属性太高怎么办?
5V5模式我们单人就能运营兵线,10V10模式下可以吗?
前中期如果经济正常,是可以运营兵线的,但兵线伤害和承伤属性较高,在浪费我们时间的同时,会消耗我们的状态,稍不注意小地图就会被gank。
因此,我们要么前中期运营兵线,要么就根据自身所用英雄的特点在对抗和运营之间二选一。
其次,兵线属性高还有另外一个原因——据点,所以,在前期塔被推进以后,我们围绕据点运营和推进会更轻松,行为优先级为抢夺据点≥团战>清理兵线。
④对风暴龙王的关注决定后期体验和对局时长。
10分钟风暴龙王是全局内比较大的节奏点,对局的时长,以及攻防上的体验,基本由此决定。
所以,如果一定要关注10分钟的“龙王争夺”,不然兵线带来的压迫力,会很大程度支配对局时长及游戏体验,因为10V10模式的兵线,本身就比5V5的属性高非常多。
以上便是10V10玩法的关键点,希望对大家上分有所帮助,谢谢大家的关注和观看。
—The End—
作者|我是马大胡子