欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。
之前的节目中我们给大家讲述了《地铁》系列的世界观,以及《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》的玩法和剧情。这期我们将讲述地铁系列最新一部作品《地铁:离去》。由于剧情是连贯的,如果你没有玩过前两部,我建议先看看之前的节目。
游戏中虚构的核战争,几乎摧毁了整个世界。莫斯科也早已化成了一片废墟,地表已不再适合人类生存,并且充斥着大量的辐射和变异怪物。残存的人类只得躲进地铁中艰难求生。经过了 几十年的发展,人类重新在地铁隧道中组建了新的社会体系,仿佛默认外面的世界早已毁灭,就这样在阴暗的莫斯科地铁中苟活着。
而我们的主角阿尔乔姆,曾偶然接收到外界的无线电信号,这让他怀疑地表上是否还有其他幸存者,于是经常冒着危险外出探索,然而这一次,差点失手被怪物给干掉。所幸被斯巴达游骑兵给救了回来。前作中的女友安娜在这作中,已经成为自己的妻子。说实话这一作画质和人脸建模有了质的飞越,老婆安娜明显好看了很多。而在前作中出生入死的战友米勒,也荣升为自己的老丈人。老丈人还抱怨说别一天天往外跑,好好履行游骑兵的使命保护好地铁的平民。
但我们的阿尔乔姆并没有吸取上次差点丧命的教训,在养好身子后这次还把老婆给骗了出来,开启了新一轮“隧外调查”。
然而无线电依旧没收到任何信号,连老婆都觉得主角是吃得太饱。这个世界早已毁灭,外面不是盖革计数器的噪声就是各种怪物的嘶啸。
就在这小两口本来打算放弃,结果在回隧道的路上却意外撞见了一辆“雪国列车”,几十年了,外面按理说早就没有人类大幅度活动的痕迹。这辆疾驰而过的火车让主角和老婆都惊呆了。难不成除开地铁隧道,外面还真有大量幸存的人类?还来不及细想一辆车甩了过来,两人心思还在那辆火车上,就这样毫无防备地上了黑车。
这辆车是汉莎势力的,在上期简单提过地铁几大势力。汉莎势力相对中立,但不知道为何这次把他们连同几个平民抓了起来。
通过和平民交谈得知,他们竟然来自莫斯科以外的地区,原来核战并没有完全毁灭整个世界,外面还有幸存者。话还没问两句,汉莎的士兵就把平民抓了下来准备处决。主角好不容易找到外面世界的线索,准备阻挠把人家狗头给锤了一顿。结果激怒了汉莎的士兵被一同枪决。
毕竟我们的主角光环还未褪去,《2033》里的猎人给我们的狗牌挡下了那发致命的子弹。死里逃生的路上我们再次发现了那辆火车,以及一座重兵把守的车站。潜伏进去后救回了老婆,两人发现了一个掩盖二十多年的秘密。原来核战争并没有摧毁整个世界。
政府秘密组织了一个“隐形守望者”的组织,他们控制了莫斯科大量的物资,通过发放军用子弹等来扶持和要挟莫斯科各大势力,并透露出一些消息给这些势力高层:第三次世界大战还没有结束,敌军已经占领了整个国土。
于是汉莎组织为民众树立了一个假想敌,使用了无线电全频段干扰器,掩盖了整个莫斯科的通讯。一个是为了避免还残存的军队和市民,暴露给可能还存在的敌人,另一个是让幸存者老实地呆在地铁里生存,以方便管理和统治。
刚才那两名外来的平民,就因为官方担心他们会泄露消息,甚至可能是敌国间谍才会被处决。
在和指挥官的争斗的过程中无线电干扰器被击毁,莫斯科和外界的通讯恢复了。原来整个世界还有不少人幸存。两人逃上了刚才的火车,老丈人米勒此时也带着人赶了过来。
由于小两口的一系列举动,某种意义上说算犯了叛国罪,遭到了军队的追杀。为了保护自己的女儿和女婿,米勒将错就错带着游骑兵和军队交火。事情走到这步上了已经没办法回头了,就算回到莫斯科也会被追究责任。索性大家决定乘这辆火车一路前行,去外面寻求一条活路,游戏从这里便正式开始。
《地铁:离去》刚才所讲的部分,游戏类型还是和前两作一样的线性流程。从乘火车离开莫斯科开始,之后就变成了半开放世界的探索。这是游戏类型的一个重大改变,随着火车沿轨道前行,每到一个地区便是游戏的一关。并不再是像前几作的线性关卡推进。一路上会穿越伏尔加河,沼泽,里海和繁杂茂密的针叶林等地区。每一关由于地区不一样,当地有不少土特产怪物和不怀好意的主人迎接着你。
下车前老丈人发给你一个地图本,虽说是半开放世界,但地图尺寸大小适中。并不会如某些游戏一样一地图的问号。
这一作的开放世界可以让玩家驾驶载具,碾死那些变异生物和敌人。不过要当心的是载具驾驶手感不是很好,经常一不小心坠下悬崖导致车毁人亡。
而且本作还加入了昼夜时间系统。你可以通过睡觉来决定是白天外出还是晚上探索。两者的区别在于白天人类敌人大多清醒,但不少怪物在沉睡。晚上怪物会醒来游荡,但有些人类敌人会放松警惕,玩家可以凭借夜色方便潜入。根据你要探索进攻的区域里敌人的种类,来决定什么时候发动攻击非常重要。
场景中除开主线剧情可以推进,也有支线任务可供探索。并且还有不少隐藏的剧情和资源,甚至你可以发现前作里小黑怪的彩蛋。
当然可能会有没玩过这代的观众要说了,那在野外探索岂不是没了前两作,在昏暗地铁中和怪物交战的刺激感了?
当然不会,这一代不但保留了经典的打火机烧蜘蛛网,同时这些变异蜘蛛更为渗人。烧了它们的网有时候它们会爬你手上,甚至是脸上。
关卡场景除开在野外交战,不少地方依旧需要你进入昏暗恐怖的地下场景。尤其是沙漠去地下找卫星地图的那关,被各种变异蜘蛛围攻,其压抑恐怖程度甚至比前几作更为厉害。
在清理完这个区域的任务,暴打了当地的地头蛇后,就能乘火车向下一区域进发。随着区域的改变,会有新的角色一路前行,也会有人就此离开。
每一关之间有一个“旅途”的场景。车上还有不少互动场景,用电台收听音乐陶冶下情操.或者去车头当苦力铲会煤,到了三点就把铲子一扔再饮茶先啦。
在火车上可以和众多NPC交流。米勒从之前的战友变成老丈人后,对主角严厉了许多。可以先去逗逗老婆,然后找老丈人讨一顿骂,再委屈地找战友抽根烟。唯独比较蠢的地方在于我们的主角依旧是个“哑巴”。基本只能听人家讲自己不会说,导致这有点出戏。
《离去》摒弃了我之前说得不太合理的军用子弹货币系统,改为我们可以在游戏过程中拾取的零件和化学品,这些材料可以用随身的背包或者工作台进行道具物资的合成。
武器系统也做了更丰富的改进,配件系统更完善了,我们可以缴获敌人的武器或者通过拾荒解锁更多的武器配件,这样随时就能用背包改装手里的武器。这作不但要考虑改装,还要注意保养自己的保命家伙,毕竟我说过他们的武器都是黑作坊弄的。如果使用过多或者淌水沟会导致武器变脏,不及时在工作台清理会让性能下降甚至枪械发生故障。
这代除开武器还能解锁和改进装备,让手表、头盔护甲和防毒面罩有更好的作用和功能。
本作依然延续前两作加入了道德点系统。有了更快地获得响应,潜行、宽恕、不滥杀、倾听对话都可能获得道德点,每个关卡的最后都会根据道德点获取,影响游戏剧情分支,进而导致最终结局的走向。
《地铁:离去》支持官方中文,而且文本量很大,几乎所有NPC的对话都会显示在字幕中。除开本体以外,游戏还有《两个上校》和《山姆的故事》的两个DLC。如果要完整体验剧情,DLC几乎是必买项。
总的来说这一代的《地铁》玩法有了很大的飞跃,但BUG穿模等问题还是有不少。不过瑕不掩瑜没什么特别恶性BUG,非常推荐对地铁系列感兴趣的观众入手。
—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—
在主角一行乘坐抢来的火车离开莫斯科后,顶着叛国罪的罪名,已经没法再回头了,为了寻找新的生存希望,大伙给火车起名为:曙光号。
离开莫斯科后,我们接收到了来自遥远的亚曼托地堡的无线电,米勒还保留着战前的家国情怀,国家领导人都躲在“方舟计划”的地堡暗中指挥。决定冒险向那里前进。
火车行进了一百多公里,在伏尔加河附近被地头蛇用路障阻挡了下来,这里的辐射指标已经脱离危险,我们摆脱了莫斯科可怕的辐射。其实动脑子想想也知道,核战争不可能每一寸土地都会被袭击,核弹主要攻击重点城市和设施。一些荒郊野外是不值得一枚核弹攻击的。
这里有不少人存活,但被一伙邪教组织控制。在这一关主要任务便是调查村庄发生的情况,并且和队友杜克最后清理掉当地的邪教组织,让火车继续前行。
如果在伏尔加河关卡中我们没有获得足够的道德点,队友杜克在邪教老巢就会牺牲。越过伏尔加河后,米勒上校怀着军人的使命感,决定带着阿尔乔姆和安娜前往地堡,向国防部长报告莫斯科仍能一战的信息。希望自己还能对战争有所帮助。同时也想的是要是能在领导层面前立功,大家借此能获得赦免回到莫斯科。
然而如很多末世电影一样。地堡早已沦陷,当时建造地堡的工人占据了这里,但此地严重缺乏食物,最后失去理智的工人们丧失了人性,变成了可怕的食人族。它们利用无线电忽悠周围人前来地堡,最后把这些人当口粮吃掉。
在一番奋力反击后,救出了差点命丧食人族之口的安娜逃离了这里。在地堡经历了毒打的米勒,终于相信战争的胜负已不再重要,回到莫斯科的地铁也不再可行。带着大伙活下去才是唯一的关键。
但目前的问题是,如今并不知道哪里才是没有辐射的宜居之地。这时他们想到了一个办法,前往里海的气象站收集辐射分布图。
由于缺乏水源和燃料,火车不得不停下稍作休整,许多队友都已经脱水倒下。在里海,土匪首领“男爵”奴役当地居民,并控制了赖以生存的水源和油井,米勒希望与男爵沟通,但没得到任何有价值的回应。在探索过程中我们还遇到了正被男爵追杀的盖尔,她孤身一人在试图解放她的同胞。
看着一群人在沙漠都要渴死了。那咋整?男爵靠不住手里的【卡拉什尼科夫】还靠不住吗?在里海的沙漠最终凭借AK,干掉了土匪头子男爵后,最终拿到了辐射分布图和生存物资。
如果在里海关卡中我们没有获得足够的道德点,队友达米尔会留在里海和盖尔一起解放当地居民。
我们的火车继续前行,离开炎热的沙漠后,安娜一路上咳嗽不停。她在伏尔加河曾经掉入一个充满毒气的坑洞,当时救出她还以为没有大碍,但没想到得了肺病越来越严重。主角一行人决定前往卫星地图上,显示出空气清新的针叶林地区安顿,以便让安娜养病。
进入针叶林地区后,由于前方的轨道有些狭窄,我们和队友阿廖沙决定乘坐轨道车到前面探路,结果遇上了山体滑坡掉入湖中,两人就此和大部队失散。醒来的阿尔乔姆被当地势力所救,经过一番探索得知,最早这里在组织学生夏令营,在爆发战争后,这些孩子回不了家了,只得在这郊外活了下来。学校里的孩子就由老师养大。
老师去世后,学校里的孩子因为价值观不同分成了两个派系——“开拓者”与“海盗”,“开拓者”是一帮保守的孩子,他们希望守护好这里善待周围的人,而“海盗”则较为激进,他们想要杀光周围地区的土匪这样才能一劳永逸。
我们不想陷入两派的争执中,通过调查得知这里并不是一个可安顿之地。因为针叶林上流处的大坝早已年久失修,随时有决堤的风险。阿廖沙差点又被当地的女人给拐走,最终两人回到火车上决定继续前行。
如果在针叶林关卡中我们没有获得足够的道德点,队友阿廖沙会在与当地人的冲突中负伤残疾。
此时他们离开莫斯科已有一年。安娜病情越来越严重,已经奄奄一息。为了获取先进的肺病药物。米勒和主角放弃了所谓宜居的计划前往新西伯利亚。然而这里的辐射量竟比莫斯科还高出八倍。
在临行前,两人和曙光号上的人一一道别。因为他们很清楚,如此高的辐射量这次进去绝对凶多吉少。但这两个男人,一个为了自己的妻子,一个为了自己的女儿,这次必须冒死前往这座危险重重的死城。
由于辐射过于可怕,地表上几乎没有生物能够存活,在地铁隧道中迎接他们的怪物也是受到强力辐射的“威力增强版”,虽然本作大部分内容是半开放世界的野外探索,但最终他们还是回到了阴暗恐惧的地铁里战斗。
在废墟和大量尸骨中前行,我们没想到竟然在这里能遇到一个叫基里尔的小孩。基里尔带领我们来到了他和父亲的安全屋。但由于辐射最近越来越严重,食物开始匮乏,安全屋也不再安全。在这里,米勒上校惊讶地发现他们收集了不少卫星拍摄的辐射分布图。
基里尔告诉两人他的父亲前往寻找卫星图了,准备之后带他离开新西伯利亚。然而他的父亲迟迟没有回来,这让他非常担心才冒着危险出去寻找。
米勒决定和我们兵分两路,他去寻找基里尔的父亲,阿尔乔姆去寻找药物。这名小孩拿出了仅剩的三瓶抗辐射药给两人,说这是原本他和父亲准备撤离时的救命之用。当遭到过量辐射时,这种特效抗辐射药能短时间缓解症状。
从这里开始的剧情就可以衔接DLC《两个上校》的故事,在《两个上校》中我们扮演的赫列伯尼科夫上校,也就是基里尔的父亲。从他的角度叙述一年前,到现在我们所在的时间新西伯利亚发生的故事。
一年前,新西伯利亚地区也残存了不少幸存者,但该地的辐射越来越严重,抗辐射药存货严重不足,高层决定隐瞒辐射药不足的真相,先征用居民手中多余的抗辐射药,然后逐步撤出新西伯利亚,当地居民认为这是在要他们的命,于是双方爆发了冲突。军队凭借压制性的武器装备大量屠杀平民,这才导致我们在地铁站中发现很多人的遗体。
在DLC中我们作为赫列伯尼科夫上校,一直致力于保护大家。每天冒着生命危险外出消灭变异生物,就是为了让地铁站里的民众尽可能安全。然而上校却受到了欺骗,高层们本来想带着民众一起离开,但发现抗辐射药物根本不够大量人员使用,最终舍弃了这些平民。还打算放出氯气杀光地铁站里所有人,得知真相的上校愤而放弃了撤出的机会,留在这里帮助大家存活。
最终军队的火车被民众和叛乱的部下炸毁,暴乱结束后,基里尔和他父亲成为了该地少有的幸存者。赫列伯尼科夫上校为了带儿子离开,决定只身前往卫星中心寻找安全地区的地图。但却遭到了当地最强的变异怪物“盲猿”的袭击,在交战中唯一瓶抗辐射药被打翻在地。
面对巨量的辐射,伯尼科夫上校想起了他的儿子,他感觉有点累了,需要休息一会.....
米勒上校在之后来到了此地,坐在他面前的赫列伯尼科夫上校也已经没了生命的迹象,看着他冒死找来的卫星地图,米勒向这位伟大的父亲,以及还有良知的军人献上了庄严的军礼,并向他保证会带着基里尔活下去。这便是贯穿主线中《两位上校》DLC的故事。
而我们另一条线寻找肺病治疗药物的阿尔乔姆,在遭遇“盲猿”追杀的同时还受到巨量的辐射。眼前已出现大量安娜死去的幻觉,最终来到研究所拿到到了救安娜的药物。阿尔乔姆冒着辐射和风雪奔向“曙光号”,但之前那支抗辐射药效已慢慢失效,最终他倒在了新西伯利亚寒冷的风雪中。
恍惚间,我们看到了米勒开车前来,老丈人将属于自己的那支抗辐射药给了自己的女婿。
最终在基里尔的帮助下,阿尔乔姆一路强打精神开车驶向曙光号的方向,而米勒上校由于没有注射药剂,已受到严重的辐射陷入了昏迷。
当我们再度苏醒时,上校已经去世,他在弥留之际摘下了自己的滤毒罐替我们戴上。
曙光号的同伴们冲了下来,抱住了阿尔乔姆。我们被抬上了曙光号,大家轮流为英雄献血治疗,安娜也获得了救命的治疗药物。
此时,根据每个章节的道德点影响的剧情分支,我们进入了《地铁:离去》的结局。
这一作的道德判断较为明晰并且符合逻辑,在我们一路上的旅程中,如果前面的关卡少于两名队友留在火车上,就会触发坏结局。由于缺少队友的输血,最终阿尔乔姆没能抢救过来,在灵魂世界的曙光号车厢中,我们看到了一二部游戏中逝去的朋友们,尤金、波旁、甚至还没有死亡的在用黑魔法通灵的可汗,以及我们的米勒上校。
大家用米勒带回来的地图,找到了一个没有核污染的地方——清澈的贝加尔湖,但是阿尔乔姆却牺牲了。安娜在丈夫和父亲的墓前哭得很伤心。
如果最后有两个或以上的队友留下,保证输血量的足够就会触发好结局,阿尔乔姆被大家抢救了过来,米勒上校的灵魂和我们进行了最后的交谈。
这位曾经的战友,他希望我们好好照顾他的女儿,米勒曾经还有点嫌弃阿尔乔姆,认为自己钦定的女婿应该是一代最早的猎人,对阿尔乔姆这个毛头小子还有点看不上,在平日里对他既严厉又苛刻。但如今阿尔乔姆的出色表现,让米勒认为他足以成为自己女儿的丈夫,自己的女婿,甚至愿意叫他一声儿子。
最终,他们在阳光明媚的贝加尔湖畔,找到了一个能度过余生的安稳之地。
到这里,《地铁》系列三部作品的主线故事就全部讲完了,《离去》还有一部DLC《山姆的故事》扮演的是游骑兵成员山姆,他是在核战争发生时留在了大使馆的美国士兵,被米勒上校收留后一直为维护人民安全而战斗。但是米勒的去世使山姆失去了留在这里的理由,于是告别了阿尔乔姆一行人,要回到美国的家乡寻找父亲。DLC流程不长,大概相当于主线故事一个关卡的流程,而且是双结局,会有部分的主线故事剧透,感兴趣的观众建议在通关后体验一下。
《地铁》系列对于角色性格的刻画入木三分,感人至深,特别是米勒上校的部分,陪着我们从《2033》一路走来,他的逝去我相信会有很多观众感到不舍。但换个角度想一下,《离去》的英文“Exodus”对应的是《圣经》中的《出埃及记》一篇的英文原文,讲述了以色列人在上帝的引领下离开埃及为奴的生活,先知摩西带领人民穿越红海、西奈沙漠,藉由神迹甩开追兵,最终在应许之地定居下来的故事。
如果说上期节目提到的《创世纪》的巴别塔,象征着“理解”,那《出埃及记》便是象征着“救赎”。或许,米勒上校也获得了他的“救赎”,虽然他在得知了无线电干扰后对阿尔乔姆隐瞒了真相,曾经黑怪的事情上处理也比较激进,但上校始终在以自己的方式保护大家,他用生命诠释了他和赫列伯尼科夫上校一样,是一名伟大的父亲。
感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。
只是希望玩起来,不闪退,之前买了但是一直闪退就没玩[笑着哭]
但是主角只会念日记,平时是个哑巴[横脸笑]
dlc更好玩,上校剧情挺感人的[得瑟]
希望能白嫖成功
可惜岳父走了
第三部安娜老婆真的好看[点赞]
画面是进步了,但没有地铁2033重置版好玩
我又玩了一边离去,希望最终结局是岳父能活下来,但是还是没能,三部曲真是好
没玩过前两部。这第三部玩不进去感觉。
离去剧情满分。
可惜了上校
只有一个方法让道德点满点,那就是变身铁拳阿尔乔姆
能把大男人玩哭的游戏,绝对的大作。两个DLC也堪称经典。必玩游戏
我觉得前2部好玩,第三部比较累
回家了米勒
三部曲真的很好玩,特别是前两部各种幽灵神论,地铁里的势力以及各种变异体,还有最重要的艳舞[吐舌头咯]
支持好文章
这游戏我居然玩哭了[得瑟]
[呲牙笑]叔儿挂了
结尾很感人
五分钟就头晕恶心,估计画面色彩不合适我。
主机没有中文版劝退了
玩到后面玩不下去了。。。
最后开车那段太催泪
食人窟那段很震撼,整体感觉还不错
这婆娘克夫克爹!先是差点让主角成为养分,后来乱跑吸毒气让老爹满西伯利亚找💊牺牲。要不是老子用拳头一路打到底真是害怕留在贝加尔湖畔与老头相伴。
垃圾游戏,闪退,加上狗血剧情,NPC一个个长的就让人作呕,暗杀机制极其垃圾,可想得个好结局却得大部分潜行不杀人,玩了几十年游戏是我见过最假仁假义的游戏剧情
刚上市就玩上,玩了十来分钟,删了。不是菜
反正死人了杯具[笑着哭]