不知道你有没有这样一种感觉——现在的手机性能越来越强,但是我们能装的游戏,数量却越来越少了。
仔细回想,智能手机刚出来的时候,热门游戏都还是以小游戏为主,一部手机塞上十几二十款游戏轻轻松松,各种游戏能轻松的分享掉我们的碎片时间。而不知道什么时候开始,游戏的体积越来越大玩法越来越重度,似乎厂商们想要拼了命的占领我们所有的剩余时间,再通过手游的体积,将潜在的竞争对手挤出我们的世界。
这几乎是一种明谋,但我们却心甘情愿地中招,原因很简单,一款高品质的游戏,就是靠内容量和体积堆出来的。而当一款游戏足够好,它也确实能够替代所有产品,让我们只留下它,而毫不犹豫的卸载掉其他产品。
自从玩了网易的国民级爆款《逆水寒》手游后,我越发的明确了这一观点。
《逆水寒》手游的好是肉眼可见的,它的画面表现能够带给喜欢古风和MMO的玩家十足的震撼,甚至让你不敢相信这竟然是一款手机游戏,这让它拥有了占领你手机储存空间的底气。
而相比于游戏的外在,它的内核更加让人拍案叫绝,也是我更愿意为它卸载掉其他所有游戏的原因。
简单来说,《逆水寒》手游是一个用古风MMO包装起来的、拥有千万种可能性并极为自洽的“游戏类型百科全书”。
凭心而论,《逆水寒》手游的MMO内容是非常轻松甚至“浅薄”的。因为打出了“不肝不氪不卷”的口号,这款游戏并美誉复杂的角色成长和数值计算,副本挑战等内容也显得非常轻松,配合上游戏自身强到逆天的AI队友功能,让几乎所有人都能轻松通关副本在版本内彻底毕业,甚至会让习惯了被压榨被逼迫的迎合MMO玩法略感无聊的程度。
而在传统MMO之外,这款游戏又丰富的不像话。游戏开发者近乎疯狂的在其中塞入了他们能加入的玩法模式,什么武侠吃鸡、飞车竞速、躲猫猫、五子棋、麻将掼蛋斗地主都被它兼容并包,至今已经有上百种玩法模式,可以说能满足所有玩家的游戏需求。
或许你会觉得游戏的玩法太多是官方在逼玩家“爆肝”,这就不得不提及它天才的“殊途同归”系统设定了。在《逆水寒》手游中,玩家们可以按照自己的喜好和需求任意选择玩法模式,无论你喜欢泡在庄园里种花养草还是满世界探索开宝箱,都能获得足够的乐趣,并且获得跟其他人相同的奖励,快速积累装备,永远不落人后。在这种情况下,游戏的玩法越丰富,玩家们的选择性也就越多,适配度自然也越好。
到了这个时候,《逆水寒》手游已经具备了“替代所有游戏”的潜力了,但还不够,毕竟仅靠游戏官方,永远无法满足所有人的更加细微的差异化需求。为此,在游戏的2.0赛年,官方直接搬出了“创意工坊”系统,让玩家们自己创作游戏玩法模式,彻底主导游戏的未来。
与此同时,官方也没有摆烂,一方面持续性的对创意工坊系统进行更新迭代,对于创作者进行更强有力的扶持,一边不断开发新的游戏类型,最大程度的激发游戏的可能性。9月27日更新的2.1.4版本中,官方就要把非对称对抗玩法加入到游戏中,并且根据爆料,自走棋甚至MOBA以及FPS游戏玩法,也将陆续推出,让游戏的可能性变为“无限”。
所以,玩了《逆水寒》手游后,我可以坚定的卸载其他所有游戏。那么你呢?