在三国杀这个游戏中,想要赢就只能不断的攻击敌人,正常的武将如果没有火攻和闪电就很难对自己造成伤害,当然了,在游戏中难免会遇到一些只有拉低自己血量才能胜利的情况,这时候最难受的就是自己打不掉自己了。当大家玩不动白或者卖血将的时候,是不是特别想自己打自己?我觉得多少都会有点想法吧。
三国杀最经典的自杀流武将应该就是黄盖了吧,后面还出了界王异,朱灵,所以能鞭笞自己的武将其实特别少,所以有时候我也在想,如果三国杀的武将可以自杀的话,游戏的玩法会不会更多呢?我觉得这样以后很多武将的上限又要提高一节。
首先,军争场肯定要来一波大换血,很多武将在军争场中的胜率都会有特别大的改变,这样的改动对反贼的收益肯定是最大的。毕竟玩军争的时候反贼最怕的就是死后给敌方送三张牌,保不准对面就起飞了呢,反贼濒死的时候如果没有了输出环境就可以自我了结,这样不仅能为己方保留桃,还能减少主忠方的获益,本来主忠方的人数就少去,这么一来主忠方更是难上加难了,如果我们再大胆想象的话,说不定主忠方为了获益还会主动救反贼的搞笑场面。
然后就是我们的卖血将肯定要重回巅峰了,只要桃子够用,或者说自己的手痒,卖血将就算一直给自己补刀也不会亏,反而还赚了很多,同时三国杀也就不存在不动白和四害这两个概念了。这种机制下最获益的卖血将应该就是一下两位了吧:
第一位是左慈,哪怕是标左慈也具有一战之力,界左慈就更不必多说了,左慈的技能想必大家已经很熟悉了,可以说武将越多他越强,当然左慈很容易就被秒,因为他发育起来的强度比较高,所以很容易被集火,如果左慈能自己获得武将化身的话,强度起码得再加一颗星吧,开局直接无脑刷桃酒,有队友的话第一回合就是完全体左慈。
第二位还是我们的曹丕,他都翻面可以说是永远的机制神,能鞭笞自己的曹丕更能保证触发翻面的频率,真这样的话估计以后的军争场就只有七位玩家了。
不过这种玩法听起来就很破坏游戏平衡,出个娱乐模式崩坏一下也还行,但说实话,现在的军争场就算没有这种机制不也没平衡了吗?所以有这种玩法也不会很奇怪吧?大家喜不喜欢这种玩法呢?