最近突然想通了一个点:
英雄联盟手游这种手机MOBA游戏,一定要采用ELO机制。
因为,
再没有任何其他机制,能比ELO更好控制玩家、让玩家沉迷游戏了。
之前我始终想不通是,
ELO机制这么坑,各论坛都炸开了锅,退游的呼声一浪高过一浪,并且很多玩家直播删号、退游,LOLM的热度也是一天不如一天。这种情况下,为什么国服运营依旧很坐的住,根本就不管玩家怎么闹腾。
我一度认为,国服运营这是自取灭亡,是“摆烂式”运营。
但事实上,还是我太年轻了。
知道这两天我才想通了这个道理,也很感慨,真的永远不要用自己的业余认知去和专业人员相提并论。
没有人,能比掌握后台数据的运营更了解LOLM的现状。
我们之所以会觉得LOLM要凉,其实很大程度是因为经常泡在各论坛,被论坛里的气氛所感染了。
实际上,大多数玩家是不上论坛的,他们只是默默玩游戏。
甚至,这些人也不知道什么ELO机制,MMR机制,更不懂它们之间有什么区别。这些默默玩游戏的人,也不明白自己是在玩游戏,还是在被游戏玩。
其实,对我们这种天天上网交流游戏心得的玩家,游戏运营应该是又爱又恨的。
爱是因为,假如游戏做得好,我们能成为免费的自来水;恨是因为,假如游戏做得不好,我们就会天天喊着游戏要凉。
就像“狼来了”,喊着喊着也会成真。
经常上网看资讯、水论坛的人,可能会觉得LOLM“要凉”。
但从目前LOLM的玩家留存、营收等数据来看,这游戏其实远没有到达我们所认为的“凉了”的程度。
甚至要更好一些。
因为有太多的人,只是在蒙着头玩游戏。
对于运营而言,他们要做的就是“控制好”这些人,让他们在游戏里“浮浮沉沉”,而控制这些人最好的方式,就是ELO机制。
ELO机制的作用效果是什么?
连胜,然后连败对吧。
不要小看这各小小的机制,它背后的原理,真的很有杀伤力。这种机制,可以让任何水平的人都沉迷游戏。
ELO的最大作用,
就是通过“连胜”,给人一种“我很强,我能上大分”的感觉,然后玩家就会在这个心态的影响之下,不停地进行对战,希望自己的段位再高一点。
到了一定的连胜场次之后,系统又会安排一波“连败”,这时候玩家的内心其实还沉浸在连胜时“我很强”的感觉之中。因此,只会把连败看作时自己的运气不好,从而不停地开启“下一局”,期待运气的好转。
看明白了吧。
ELO的威力,就是可以控制玩家心理:
连胜了,是因为实力强所以愿意继续上分;连败了,是因为运气不好所以也愿意继续游戏。
对于这种设定段位的游戏来说,
最怕的就是玩家“看清楚自己的实力”。
因为这样一来,到了某个段位,玩家就不怎么愿意继续游戏了,因为他明白自己再怎么玩也不可能提升段位了。
有了ELO,在连败和连胜的机制之下,玩家的段位起伏幅度很大,玩家就不能清晰的认清自己的水准。
如果真的改成端游一样的MMR机制,最终的结果就只能是“段位固化”。
玩家看清自己的实力,从而上分意愿降低,到了属于自己的段位之后,玩游戏的兴趣也就不大了。
这对游戏的活跃度而言,损害是很大的。
或许正因如此,才有现在这样的状况出现。
尽管那些天天在网上吵吵的玩家,总是拿退游来威胁官方,希望能够改掉ELO机制,但官方却不为所动。
因为运营看得更清楚,
改了ELO只会让玩家满意一时,然后就会发生“段位固化”,玩家不愿意玩游戏的后果,但不改ELO,却能让玩家搞不清自己的实力真相,从而一直沉迷上分。
孰优孰劣,应该不用我多说了。
我是唐季洛,每天聊聊我所理解的游戏,查看更多精彩游戏解读,欢迎关注@唐季洛。
不可能改的,没有机制你轻轻松松卡在你极限左右的段位,发现自己打不了,发现自己太菜了,不敢玩了,有elo机制,你永远困在你觉得还行,但是队友不给力的段位,一直处在这个点
昨天今天连坑四局,第一局稳赢的结果队友挂机,第二局稳赢的,射手开局就说输了,不跟团硬是送输了,第三局打野上单开局无限送,今天队友一个比一个坑,全是四个猪对队友
这恶心机制,我一路打穿了其他几路就送起来了,然后多来几局就气的卸游,哪可能还会继续打[得瑟]
反正我就觉得比王者荣耀好玩,目前钻2,没感觉机制有啥问题,输了只能说明对面更强而已,总有些人觉得自己被坑,自己那条路杀的飞起,其他几路被打爆,我就奇了怪了 既然你这路优势那么明显,你为啥不游走,不支援,不换路?非要等游戏输了才来bb谁谁谁又坑了你,有意义吗?
天天在吐槽机制的 其实现在铂金 翡翠的很多玩家 整体实力就白银水平都不到 真的改成端游那种 估计白银局都打不上来[得瑟]
确实,分析的很有道理。后台数据只有官方自己知道,所以才有恃无恐。要是凉了,他们早就急了改机制了
主要是有一些王者玩家,把王者里的习惯带这里了,其实两个游戏很多机制很不一样的,比如防御塔增伤机制,经济成长速率。如果lol手游改成不回城也能买装备就好了,至于打斗中换装,直接改成战斗状态无法购买装备,不就解决游戏太拖
这个机制的变化给我最深的感觉就是钻石2以下段位必须选硬辅或强势打野,必须得能带起节奏。如果队友伤害低,例如物理菜刀队或卡牌加里奥中单,就得选爆炸输出补伤害,例如凯南和火男,可以把团战伤害提升几个档次。钻石1和大师就得换打法了,打法都比较稳,全都在等打野或者中单带节奏,不要乱带节奏,火男、凯南、石头人比较强。
不管连胜连败,但是你给我匹配差不多的队友吧,赢得时候直接是碾压,输得时候直接是被碾压,还又,有一路通关结果发现经一路养了个爹,完全就是不均衡啊,这是5人团队游戏,不是王者的个人秀
我反正是赢了一直打,输了就好几天不上游戏,让系统明白我输了就不打
以前我只信自己,现在被毒了,以后当混子了,
我说我怎么跟坐过山车一样。。。全是连胜,连跪。。。基本都是单排上分,自己很少坑,但一个人单排根本控制不了局势。输赢全看队友发挥。战绩犹如过山车一样,不是连胜就是连跪。。。。
昨天赢一天,从黄金1跳到铂金2然后翡翠3。今天一直输掉到铂金2[笑着哭]连胜后必连败,就是搞你心态[吃瓜]
队友1至5都没有了只能看什么段位,以前可以看遇到坑货可以提前知道帮谁,有时候突然遇到队友高两个段位的恭喜你这把80%输定了别问为什么
哭着闹着说明爱着,理都不理那才是不玩的。[得瑟]
机制只是把段位线拉长,上不去那是单纯的菜。以为改了机制就能好了?做梦吧,端游别的区不玩不清楚,电一天天不是摆烂就是炸鱼
我觉得现在机制挺好的[呲牙笑],有时躺赢也很舒服
类似赌徒心理。。。
端游有个白金,手游上个大师不难吧。吐槽的都是白银青铜的
赢不了的局怎么超神都赢不了,输不了的局你全程什么不干也能赢,恶心死人[病了哦]
???没玩过这游戏,不过这不是玩家对战游戏吗?他还能操纵玩家这么样不成?
退游了,我大师打个白金翡翠都打不动,恶心
我一打排位就输,不玩排位了,打匹配已经13连赢了,[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
所以我卸载了王者和LOL,去玩原神了,这就是结果
不给人机就行
卧槽,学到了。。
反正我不玩,
玩游戏主要是为了开心,只要开心那就是玩游戏,其它的都是被游戏玩[汗]
现在不玩排位,还要扣分,垃圾机制
王者荣耀中如果遇到大神级韩信露娜还有镜等英雄就可以带四菜鸟躺赢或者翻盘,所以只要你技术水平够高,都可以无视ELO,反而觉得自己更有成就感,更像个英雄,而那些菜鸟因为ELO的存在,胜率50%,如果偶尔自己超水平发挥或者遇到大神,就能跨过ELO机制的制裁而上分,所以隔壁老王有ELO更能够留住玩家,而联盟手游不一样,你哪怕水平再好,队友却很坑,还是不行,所以联盟手游很少有逆风翻盘的快感!你的胜负完全掌握在游戏系统里,而不是你自己,也就是说不是你玩游戏,而是你被游戏玩!长此以往,因为段位难上去,很多玩家就失去了兴趣和耐心,所以10月份以来联盟手游热度降到了20名就不足为奇了。
30多岁的老端游玩家了,现在晚上跟朋友玩上两把手游,聊聊天,挺好的。段位什么的不看重了,黄金白金也无所谓,喜欢哪个皮肤就买了,百十块钱的,也就两把牌的输赢。队友坑就坑吧,反正最少都是三排,哥几个自己抱团就行,也懒得骂了。我们这年纪,玩游戏就是为了开心,工作之余放松一下,不必那么较真了[吃瓜]
六百多场游戏,一百多个MVP,SVP至少要有150场,这游戏能玩?没有俩人开黑别想上分
elo一样有极限,但上分方式却让你恶心
把把带不动,无限送还线上送完跑对面野区再送。
请不要继续散播摆烂就能上分的理论。系统也没办法控制你每次遇到队友的操作。所谓的人机队友我还真没遇到过。但是,你有没有想过你遇到的四个坑原本也是正常队友,因为你们这种摆烂就能上分的理论有多少人故意摆?想要遇到正常队友首先要刨除摆烂的心态。大家都正常玩再差劲,再怎么输总不可能永远不赢。如果大家都摆烂,系统真给你匹配正常队友了你发现也是在摆烂的。那不是更冤?请不要继续这种摆烂就能上分的理论了。要想上分多考虑自己的不足对游戏理解是不是到位。为什么队友容易炸?怎么炸的你有考虑过吗?没有你总以为是系统让你输,但是系统不可能控制你每场遇到的队友。他们都是真人系统怎么控制他们?队友不行就多打龙多给视野,多看队友状态。帮队友建立优势或者防gank。这不是单机游戏你要照顾到全局才能稳定上分。
说的正确与否不评论,但是小编的文字水平真的不行,简单一个论述,正着反着说三遍。不是论述多就能说服人,那只是浪费时间,你得给更多论据好吗?