一晃2024年来了,王者也迎来了新的赛季,新年新气象,王者荣耀地图也发生了较大的变化。游戏未更新之前,大家可以先去了解下游戏地图的相关变动,早了解早适应新版本,上分也会快人一步。近几个赛季游戏的调整趋向于简单化,很多复杂的英雄通过调整变得更加简单,新手也能轻易上手,诚如婉儿大招三段起飞,镜的飞雷神普通人也能轻易按出来一样。
地图野区内的场景和地图优化,由于颜色没变,可能视觉上看不出来,但我可以告诉你,野区内的墙壁变得更加丝滑,利好一些使用交通工具行走的英雄。首先是船长,之前他开船路过野区,贴墙开船容易撞墙。新地图解决了这个问题,只要玩家不是大角度拐弯,都能贴墙丝滑转弯,容错率提升。关羽的摩托车,戈娅的小摩托,在野区开车都变得更加丝滑。
兵线不存在经验兵和金币兵的区分,所有的兵线都一样,评分总经验和经济。这对于对抗路玩家而言无疑是一个很难接受的变动,大家习惯了对抗时打后排兵线抢线升二级,用高等级打低等级,进而拿到一血。未来玩家需要清理掉所有的兵线才能升级,也就没有了抢二一说。既然不能抢二了,线上就变成了一级互殴,那么新调整利好一级强势的英雄。
闪影花消失了,很多对抗路选手玩法再次被强制改变,老夫子、廉颇、狂铁等英雄,再也不能利用闪影花叠被动或者叠怒气,未来的对抗路只能是一级互殴了。传送阵做了升级,玩家可以传送到指定的位置,可以是防御塔,也可以是己方的小兵。未来对抗路英雄将成为偷塔的关键人物,只要玩家运营好兵线,偷掉敌人的高地不是梦。不过,玩家落地之前,一定要看看附近有没有敌人,避免被群殴。
峡谷也从静态变成了动态,这个赛季会给到玩家足够的新鲜感。河道草丛会在4分钟后开花结果,10分钟还会引来蝴蝶,这太有生活气息了,玩家的沉浸感更强。20分钟峡谷更厉害,太阳落山,峡谷变暗,打雷下雨氛围感拉满。玩家每一次的蹲草,每一次的出击都让人更有感觉,这种天气的变化,不知道是哪个设计师想出的点子,给他点赞。
dota地图早就实现了