当品牌开始讨好男性

晓露每日娱乐 2024-08-27 00:18:33

今天朋友发来这个

瑞幸咖啡的高层(首席增长官)发的朋友圈截图,说黑神话-悟空的联名款,直接卖爆到系统都差点顶不住。

要不是看到这个,都不知道这个游戏明天就可以开始玩了。

由于我今天在家,要喝咖啡自己有,所以就没有参与到瑞幸这个纪念版里去了。

但是6月9日,我发了一条关于我买了黑神话-悟空的游戏,放在2条,居然都爆到6万多的阅读量,可想而知这个热度有多高。

奶茶也好,咖啡也好,在大众及市场认知里,似乎都是女性为主要消费群体,以星巴克为蓝本。女性占据60%的市场,所以这个在男性群体瞬间卖爆,的确有一丢丢意外,但是也不算非常意外。

先上一张经典图,来自2018年的某个投资者大会。

这一年,给男人消费不如狗定了格,所以也用来调侃了好些年。

作为投资者,当然是更了解市场,所以得知男性花钱太少了,很多男性的类目都不值得投资,不是没有钱,而是不花钱。

但是男性的收入,平均是在女性之上,为什么不花钱呢?

例如群里的这位同学,月入15000,居然是刚刚从500租金的房子搬到1200的,真的有点无法想象。

可能小城市1200还不错,但是深圳的1200,可以很负责任地说,非常艰苦的条件,而且周边都是龙蛇混杂的,但是他居然可以忍受,因为要存钱结婚。

虽然适婚年龄的青年人口还没有出现明显下滑,但是结婚率已经明显下滑,在这个大的基础之上,社会的消费力结构也会产生变化。

2023年的双11,男性消费力迎来爆发式增长,首次超越了宠物类的消费,可以说是赢了狗了。

男性似乎开始懂得讨好自己了,钱居然敢花在自己身上,不过也是,不结婚,那钱只能是花在自己身上了。

而今年的情人节,无论是214,还是七夕,似乎商家都迎来了史无前例的下滑狂潮。

这个也是历年来都没有试过的境况,好多一本万利的情人节相关的生意,都遇冷,当然,也和经济大环境有脱不了的关系。

其实社会就如丛林,拿日本举例,80年代日本经济泡沫到顶峰的时候,很多日本女生是有3-4个男朋友的,负责她的各个方面的开支,负责打车的,负责吃饭的,负责消费的,当然还有一个负责谈恋爱的,就是如此夸张。

而到近年的热词:日本贫困女性蜗居网吧,在经济不再膨胀,工作并不随手可得的年代,女性在职场的确是劣势,因为男性相对更能忍受恶劣的工作条件,居住条件,所以在可男可女的工种里,资方相对更倾向选择男性,都是牛马,但是体力更好的牛马就更有优势了。

先打个预防针,我只是客观描述当下的一些现象,没有作出任何偏向性的观点。

这个男性消费崛起,是一个非短期的趋势,大家在选择行业或者创业的时候,可以作为其中一个参考点。

例如早年看到一款爆火的纸片人游戏,就是女生和二次元谈恋爱的,大赚得赚,我觉得离谱得很,充值和游戏男主谈恋爱。

没想到去年就看到男生的恋爱游戏,真人拍摄的互动游戏,又是爆款。

这种游戏的出现,是反直觉的,因为我看到直接就是一个:啊?这都可以赚钱?它在极短的时间内吸金3000多万,可谓一本万利不开玩笑,因为男生们认为,终于有人关注我们的需求了。(我当然没有玩这种游戏)

还有什么可以做?

运动设备,钓鱼周边,男性时尚服饰,数码产品等等,

例如我自己,就花了不少钱买手办,买车模,几乎就是继承我多年的消费习惯,不讲价,看到喜欢的就买。

所以,当一群长期没有人关心,也不舍得花钱的人,手上有点钱了,你忽然关心他们,他们马上主动交出钞票!

回到黑神话悟空,就是太多年都是垃圾手游到处骗钱,忽然有人用心做一款单机游戏给这些宅男们,他们可以大声喊:钱,拿走!快给我游戏!

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