31年前的JRPG神作迎来重制!《浪漫沙加2》为何好评如潮?

碎碎念工坊 2024-10-11 20:13:39

可能有不少玩家已经注意到了,最近几年传统JRPG玩法有明显复苏之势,就拿今年来说,SE社推出了原创新作《沙加 翠之超越》(SaGa Emerald Beyond),延续了这个有着三十多年历史的悠久品牌,同时也公布了重制作品《浪漫沙加2 七英雄的复仇》(Romancing SaGa 2 Revenge of the Seven),让那些经历过SFC时代的老玩家兴奋不已。

《沙加》系列凭借大胆创新的玩法设计,长期以来一直深受玩家喜爱,尽管有不少内容引起很大争议,但能够延续到现在充分说明了其不可替代的价值。SFC时代的《浪漫沙加》三部曲被很多玩家认为是系列巅峰,之前的节目我们对曾经三次重制的初代《浪漫沙加》进行了回顾,而就在不久前《浪漫沙加2》重制版推出了可以继承进度的免费体验版,正式版也定档在10月24日,在游戏发售之前,本期我们就一起来看看《浪漫沙加2》究竟有何魅力,为何时隔多年仍被玩家奉为神作。

时间回到上世纪90年代初期,在SFC版初代《浪漫沙加》取得巨大成功之后,续作顺理成章地到来,开发团队并不满足已有的成绩,计划在新作中实现更大的突破。1993年12月10日,《浪漫沙加2》(Romancing SaGa 2)正式推出SFC版,卡带容量从前作1MB提升到2MB,负责游戏设计的河津秋敏、负责美术设定的小林智美、负责音乐创作的伊藤贤治,前作中的三巨头再次联手,给玩家带来了精彩的内容。

《浪漫沙加2》同样使用多人视角展现出庞大的世界观,这一次玩家将扮演统治一方的皇帝,几位传说中的英雄穿越时空归来,人们本以为这将带来和平与繁荣,没想到这些人变成了妄图毁灭世界的邪恶力量。主角所属的皇室家族阿瓦隆(Avalon)担负起拯救世界的命运,而你要体验的不再是短暂的冒险,而是持续百年的历史,玩家从最初扮演的皇帝开始,经历几代人的传承,最终击败七英雄。

本作延续了前作高度开放的特性,除了种类丰富的各种任务外,还加入了部分策略玩法,世界地图中有大量国家区域,玩家完成特定任务后,受到帮助的地区会宣誓效忠,从而扩展你的帝国,你会因此得到更多的收入,从而修建新的场所,研究强力武器和魔法技能,这种将整个世界逐渐收至麾下的成就感,是以往JRPG游戏所未有的体验。游戏的金钱系统也变成了专业化管理,不再像以往作品那样靠打怪、倒卖、接悬赏一点点赚小钱,而是通过国家税收和宝箱等途径稳定获取,但不意味着你在游戏中可以随心所欲地消费,比起冒险队伍的开销,国家开发建设和维持统治才是重头戏,玩家仍然需要时刻注意开源节流。

《浪漫沙加》初代中新颖的角色成长体系给人留下了深刻印象,但也存在一些弊端,特别是更换新武器后要重新学习技能,让玩家的成长有了起伏落差,本作的武器技能则具有通用性,用户可以专心某种类型武器的锻炼,并不断寻找更强大的装备。本作的技能则采用了全新的“闪悟”系统(Glimmer),玩家在战斗中使用武器,会随机出现机会,玩家完成指定要求后即可学习到新技能,每个角色最多可以掌握8种技能,不同的人物能使用的技能有所差别,除了武器攻击外还有特殊的“守卫移动”(Ward Moves),角色可以通过灵巧的动作躲避敌人攻击,同样可以通过“闪悟”习得。

游戏中还设计了火、水、风、土、天、冥共六类法术,与《最终幻想》系列经典的黑魔法不同的是,这代的法术主要是回复、强化、削弱等辅助功能,加上少量元素攻击,六类法术存在相克关系,所以每个角色最多掌握三类,需要消耗相当于MP的“法术力”,同时会不断提升每类法术的熟练度。法术主要通过建设“法术研究所”学习,随着熟练度提升会有机会掌握更强力法术,到了流程中后期还会出现融合两类的合成法术,具有多样属性的强力效果,对玩家的法术熟练度要求很高,而且研究费用很高。

前作中的阵型系统给了玩家施展策略组合的空间,续作再次得到了进化,战斗团队由5人组成,默认使用一字排开形式,没有任何加成效果,除此之外有十几种预设阵型可以选择,类似古代战争时的锋矢阵、雁行阵等,这些阵型分别有着独特的辅助效果,但需要完成指定目标才能学得并使用。对于新人来说熟练掌握阵型是战斗取胜的高效途径,不需要昂贵稀有的装备,也不需要复杂的操作经验,灵活设定阵型就能让团队战斗力上一个台阶。喜欢战棋游戏的玩家对于这种设计恐怕并不陌生,掌握全部阵型并针对不同环境灵活使用,是游戏的重要乐趣之一,在此之后光荣公司推出的《三国志5》、《三国志 英杰传》等作品也有类似的功能。不过阵型也并非万能,团队人数不足5人就无法布阵,战斗中有成员倒下阵型会失去效果,遇敌时遭到偷袭也会打乱阵型。

本作另一个重要创新就是生命值(Life Point,简称LP),不同于可以在战斗后回复的HP,LP就像是动作游戏中角色的生命值,一旦损失便是永久的,甚至会导致角色死亡脱离队伍,虽然和《火焰纹章》相比有一定的容错空间,但也属于相当硬核的玩法,这个设计也从此成为《沙加》系列另一个重要特色。

前面提到宏大的故事背景,这也让游戏变成了多个主角不断继承的长期冒险,例如玩家扮演的皇帝在战斗中失败LP变成0,或是经过特殊事件后,将会有新角色继承,你可以选定继承人,还会在王宫中有简单的仪式,HP、MP、SP等数值可以保留,也可以使用继承人更高的,前任皇帝的装备则可以在城堡的储藏室中找到。

《浪漫沙加2》可以说是当年史克威尔众多作品里非常独特的一款,其加入了大量策略玩法内容,以至于后来有些玩家当作“沙加英杰传”来玩,河津秋敏再次给玩家带来了惊喜,也让人们对后续作品充满了期待。

游戏发售后取得了117万套销量,比起前作有了不小的提升,不过并没有在日本以外地区发行,2010年SE社将本作移植到日本i-mode手机,增加了忍者和占卜师两个新职业,还有额外的迷宫地牢,2016年3月,游戏在iOS和Android等移动平台发售,官方终于推出了英语版本。

2017年12月15日,游戏再次移植到三大主机+PC全平台,更高的画面分辨率和云存档等功能,都让新老玩家能够便捷地重温经典,i-mode版本中加入的新内容也收入其中,到了这里本作似乎画上了句号。

今年6月任天堂首次公布了全新的重制版,让包括我在内的系列老玩家颇感意外,原本计划等正式版出了观望下,没想到如今推出了体验版,等正式版推出后还可以继续冒险,这在近些年日系厂商的发行策略中并不多见。

从目前的试玩体验来看,最直观的感觉就是现代引擎打造出的全3D画面,真实比例角色造型+全新绘制的人物头像,完全放弃了原作卡通风格像素画面,标志着彻底的重制。原版中以文字对话为核心的故事剧情,被人物动作和声优配音所取代,不过与现在欧美大厂作品电影化体验相比,本作的角色表情显得非常生硬,整体画面表现难称一流,体验版中出现的情节,对于没接触过原作的新玩家有一定吸引力但也有困惑,被提前“剧透”的老玩家,恐怕会更关注流程细节与原版相比有了哪些改动。

玩家在3D世界中探索的同时,可以清楚看到敌人,选择迎战或回避,战斗界面变成了更具代入感的“斜向追尾”,核心规则仍然是5人组队回合制,根据角色速度按行动条依次操作,在《八方旅人》等SE社作品中广泛采用的属性弱点系统继续沿用,一定程度上也方便了新人上手,王国建设等策略玩法目前演示不多略显遗憾。

以《浪漫沙加2》为代表的三部曲被很多玩家认为是整个系列最顶级的表现,后续在PS和PS2的几部作品,尽管在画面表现上有了大幅进化,玩法系统也有精彩之处,但给人整体感觉是“跑偏了+玩大了”,甚至被部分用户贴上了失败作品标签,但也正是这种积极求变的创新精神,让《沙加》系列能够在短时间里发展成为独树一帜的精品并延续至今。如今《浪漫沙加2》重制版让众多玩家有全新的机会领略经典名作的创意,无论你是否玩过原作这次都值得尝试,何况还是免费的体验版,未来我们完全有理由期待这个系列给我们带来更多的惊喜。

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1 阅读:1084
评论列表
  • 2024-10-12 11:11

    很多老游戏复刻制作组偷懒,特别日系[汗][汗]这一款我没玩过,前不久玩了好几个,显著特点:我们提升了画质,我们保留了玩法,还保留了战斗拖沓,游戏不稳定等经典部分[汗][汗]当年游戏节奏慢很多是场景预算配置太低的妥协,现在是防退款故意的!战斗画面技能演示第一遍帅,第十遍傻,第二十次只剩下烦人了![汗][汗]无法跳过这种动画,厂家,你说你是故意的还是不小心的?[汗][汗]

  • 2024-10-11 23:16

    沙加就是开始特别难,没体力没法力没钱恢复,中期容易,最后BOSS又难

    修罗还是罗刹 回复:
    开始不难敌人不强,但是你别磨太多等级,尤其别逃跑太多次,沙加系列的敌人强化模式是根据战斗次数决定的,你逃跑也算。一开始不知道,为了刷特定敌人掉落早期能用实际上并不算强的装备,逃跑次数太多,直接把中后期精英怪整出来了,精英怪都有自己恐怖的特技,2代好多怪都会的触手、3代玄龙的卷、PS开拓者1里面大章鱼的吐泡泡……装备不是顶级的情况下,被命中了基本上就是一条命没了,而且闪灯泡系统,往往是你越陷入绝境越容易闪出厉害的技能,闪了好技能然后被团灭重新读档是常事儿[抠鼻]
    用户12xxx63 回复: 修罗还是罗刹
    开始你血太少,碰个小BOSS都容易被秒,中期血多技能也开始多好打,最后的BOSS又开始秒你了
  • 2024-10-13 15:18

    还有沙加征服者

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