国产科幻的新入局者,这款新游有机会打破赛道僵局吗?

游戏陀螺 2024-10-17 10:53:02

今年SLG品类竞争有多激烈,相信大家都看得到:不仅大厂疯狂入场,而且它们的产品几乎都在做减法,导致整个SLG赛道掀起了一阵「降肝减负」的风潮。

然而现阶段,「降肝减负」的做法仅仅在核心体验之外做价格和玩法的下探,卷来卷去本质上还是在旧盘子里抢夺玩家,并没有突破市场存量瓶颈。并且,这种下探已经快要触底了,后来进场的新品如果无法做出更具想象力的创新玩法与体验,很难在日渐闭塞的环境中突围。

在一众新品中,《代号孤星》算得上是个特别的存在。这是一款科幻题材SLG,最近(10月10日)刚开启了一轮小规模测试。在体验一番后,我觉得它为当下SLG市场面临的困境,提供了一种不错的解法。

三步跳出包围圈,寻找科幻SLG的新机遇

首先,《代号孤星》在题材的选择上就足够特别。

它并没有一头扎进国内热衷的三国题材,而是选择了近些年被很多厂商悄悄盯上的科幻题材——尤其是在细分题材被多次验证是SLG赛道的突围路径后,“科幻”的优势也变得越发明显。

一方面,科幻题材属于全球性题材,相较于三国有着更广的受众面,在全球都吃得开。并且从发展规律来看,SLG内容逐渐走向“开放”已经是大趋势。

尤其是4X类SLG,无论是探索(eXplore)、扩张(eXpand),还是开发(eXploit)、征服(eXterminate),都客观上对产品提出了更大的地图空间需求。因为只有这样,4个要素才能得到更好的展现,玩家也才能拥有更多施展空间和策略体验。

所以,4X类SLG越是迭代,其地图空间就越开放,对比初代的4X类 SLG,如《Kingdom Conquest》,与当下同类产品在地图空间上的差距,不难发现这一点。这也是为何说,以宇宙为背景的科幻题材比如今常见的国战类题材,更符合SLG品类发展的方向。

《Kingdom Conquest》里,玩家可布置的区域都非常狭窄

另一方面,近年全球都涌现出一股科幻热,这点在国内特别明显。从《三体》的横空出世,到后来《流浪地球》的爆火,科幻题材越来越普遍地出现在大众讨论中,客观上为科幻SLG培养了一大批潜在国内受众。

但问题在于,游戏这块目前国内还缺少标杆性的产品,去承接大众的科幻热。而同样掀起过科幻热的海外市场,则早已出现像《星际争霸》、《战锤40 K》、《XCOM》等大家耳熟能详的产品。换句话说,科幻题材在国内游戏领域依然是一座待挖掘的金矿。

其次,是题材和玩法足够差异化。实际上,想要抓住这股科幻热,归根结底还是看游戏能否带给玩家新体验。所以,《代号孤星》对题材和玩法做了不少加法,以彰显差异化。

就拿题材来说。游戏在科幻未来风的基础上,加入了星球探索和虫潮的设定,玩家不仅能探索到迥异的星球,还会见识到恐怖的变异虫潮。在目前的SLG市场,这是少见的蓝海题材。

除此之外,由于采用UE4引擎开发,且基于次时代PBR渲染,游戏的品质也足够跟上时代,放大后你甚至可以清晰地看到建筑、机甲表面的刻痕,以及虫群袭击后留下的细微粘液。种种细节,都加深了游玩的沉浸感。

至于玩法,游戏更是采用了SLG中少见的RTS化战斗,还创新性地在兵种上引入了变形的概念,从而让单位具备不同的功能,如输出、奶妈、坦克等,进一步丰富了战场的策略维度,使得战斗不再是过去那种无聊的格子碰撞,而是变得更加立体,兼顾了爽感和深度,更符合泛用户的玩法喜好。

最后,通过差异化的题材吸引泛用户进入游戏后,《代号孤星》更精髓的一步在于:利用降肝减负设计,比如一键补兵无需回城,快速传送等,以求将吸引进来的泛用户尽可能转换为SLG玩家。

不难发现,《代号孤星》几乎每一个步都踩在了恰当的节点上——无论是符合时代潮流的题材选择,还是极高的美术品质,亦或者降肝减负的玩法设计,这使得产品具备了相当高的势能,有望挖掘SLG市场更多可能性。

大古就是迪迦,原来又是儒意景秀

实际上,今年要谈SLG产品就避不开“降肝减负”这个话题。而其中的代表性产品,则是儒意景秀发行的《世界启元》。有意思的是,通过TapTap上的厂商信息更新,我发现《代号孤星》的发行商同样是儒意景秀。

出于职业敏感,这一下子让我来了兴趣。要知道,作为儒意景秀母公司——中国儒意的第一大机构股东,腾讯这些年与儒意景秀有过不少合作,例如由北极光工作室研发的《世界启元》,国内发行工作正是由儒意景秀负责。

这也让我更加好奇,《代号孤星》背后究竟有没有腾讯的影子。而答案是肯定的。

在进一步深挖《代号孤星》的研发团队后,我发现其早在2021年就接受了腾讯的投资,并且在SLG品类上有着丰富的经验。值得一提的是,虽然《代号孤星》的发行商写着是儒意景秀,但据我了解,腾讯也给予了部分资源支持。

另外,《代号孤星》这款产品也远没有看上去那么简单。经过深入挖掘和查证后,我发现《代号孤星》的真实ID其实是《群星纪元》。后者于今年5月刚刚获得版号,是款同时支持移动、客户端的跨端产品。

并且,《群星纪元》还拥有自己的官网,打开后可以看到一个倒数的计时器。而计时器背后还藏了一张海报,提取出来后不难发现其中许多与《代号孤星》相似的点,比如那个巨大的机器人,以及外形一致的虫群。

在国内,敢做跨端SLG的厂商老实说并不多。对于儒意景秀而言,《群星纪元》其实更像是一次宣告:告诉所有同行,自己将再次用一款品质足够高的产品,对已经是红海的SLG赛道发起猛烈的冲击。

再度加码SLG,儒意景秀底气何在?

但问题是,儒意景秀能成吗?结合过往的成绩来看,我觉得它的确有着充足的底气。

作为中国儒意旗下的游戏子品牌,儒意景秀最初于2022年创办并开始进军游戏领域。在两年多的时间里,儒意景秀的发展足以用迅猛来形容。

今年的年中财报就显示,上半年中国儒意的游戏业务收入高达8.7亿元,同比增长近20倍。如果翻看往年的财报,会发现这个增速其实更加惊人:2022年,中国儒意的游戏业务收入仅为5500万元,到了2023年便增长到了4.46亿元,同增7倍。而到了2024年,儒意的游戏业务仅用半年就超越了2023年一整年营收,简直就像是坐火箭。

中国儒意亮眼的成绩,很大程度来源于其不俗的硬实力和战略眼光。

作为一家从影视圈发家的公司,中国儒意有着相当强大的影视制作能力,不仅有一大群头部影视制作班底,而且旗下还有影视发行平台南瓜电影。也就是说,儒意在影视方面的能力已经覆盖到了上游的内容制作,以及下游的发行播出。

并且近年来通过对万达影院的控股,中国儒意的发行能力还在不断增强。而进军游戏领域,则是其发行能力增强后的进一步延伸。这一点我们在儒意控股的万达影院身上已经见识过了,后者在海外游戏的发行业务上一直处于领先地位。根据SensorTower的数据,其在2021年海外发行的《圣斗士星矢:正义传说》双端收入已经超过8亿元。

至于在游戏方面,中国儒意同样不容小觑。在进军游戏领域的这两年里,它没少锤炼自身的研发能力。

一方面是大力收购已有的成熟研发团队,来短时间扩充研发实力。比如在今年5月,中国儒意就斥资2.59亿,从朝夕光年手中收购了有爱互娱,并拿到了其核心资产——SLG玩法的《红警OL》。其背后的IP则来源于美国EA公司脍炙人口的单机游戏IP“红色警戒(Red Alert)”。

另一方面,则不断对外招聘游戏研发、发行核心人才,且SLG方向的偏多。而无论是公开渠道的招聘,还是内部推荐都在紧锣密鼓地进行中。从中也不难看出,儒意景秀对SLG的极度重视和看好。

实际上,作为目前仍以发行为主的厂商,儒意景秀的发行能力也有目共睹。

例如,儒意景秀在今年3月26日在国内发行的《仙境传说:爱如初见》,曾一度冲到了iOS畅销榜TOP 11,免费榜则直接登顶。

另外,上面提到的《世界启元》数据表现也不遑多让。今年7月上线后,首日便登顶免费榜,并迅速冲到iOS畅销榜前十五的位置。到了8月31日开启第二纪元更新后,游戏更是直接冲上了iOS畅销榜第九,说明游戏在SLG长线运营方面相当成熟。

但其实,更让我惊讶的是儒意景秀在产品储备方面的丰厚积累。

目前公开信息显示,儒意景秀旗下还未上线的产品就至少有10款以上,包括即将上线的《排球少年:新的征程》、《大奉打更人》,利用自身影视制作优势研发的《晨昏线》和《别推开那扇门》,以及SLG产品《荒野国度》、《群星纪元》等,可以说涵盖了各个游戏类型。

而作为儒意景秀目前集中发力的赛道,SLG则寄托着其更大的期望。考虑到此前儒意景秀已经有了《世界启元》这款产品的发行和运营经验,再加上公开渠道的招聘或内推都聚焦于SLG赛道研发与发行的核心人才,手中还有有爱互娱这个强援的加持。种种因素,都让我对其后续在SLG赛道的表现更加期待。

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