上线一年多,真就没搞一点数值消费,逆水寒活该火啊

游娱视界 2024-09-26 17:56:28

上线一年之后,当玩家们再谈论起《逆水寒》手游,已经将赞赏当成了一种习惯了。这放在一年之前,是根本无法想象的一件事。

2023年6月30日,《逆水寒》手游正式开启公测,虽然直接横扫了市面上所有手游预约和下载榜单,还登陆了APP Store全网榜单第一,一举成为那个夏天最火爆的全民手游,但玩家们对这款游戏的评价,还是有些“争议”的。

争议的内容并非是游戏有什么缺点,而是它在公测前所大力宣传的“不氪不卷、不卖数值”的宣传语。

这没什么好奇怪的,毕竟游戏是一种商品,一款游戏想要经营下去,必须要有足够的利润。因此,从最早的点卡制收费模式,到后来改变游戏行业的道具付费模式,都逃不开“给玩家增加痛点促使玩家付费”的思路。玩家们也早已习惯了这种压迫,忍受着爆肝消耗点卡或者爆氪增加战力的痛苦,仍不离不弃。

可当一款游戏突然表示自己既不收点卡也不卖数值,只要靠时装外观获利的时候,玩家们尽管内心里再憧憬,也仍是持以怀疑态度的。

因此,在《逆水寒》手游刚上市的时候,玩家们都不由自主的拿起放大镜来审视这款游戏,一方面既想找出些许证据来证明这款游戏也“不过尔尔”,另一方面又由衷的期待着它真的能做到不敢不氪,好好的给其他MMO打个样。

在这种充满矛盾的凝视中,《逆水寒》手游迎来了自己的一周年庆,并再次登上畅销榜TOP。

而在这一年中,《逆水寒》手游不但做到了自己当初所宣传的那样,真的没搞一丁点的数值消费,甚至还在卖时装外观上屡屡突破“底线”,带给玩家们额外的惊喜。

最开始,《逆水寒》手游的时装外观定价为68起至288元封顶,这个价格在动辄几百上千元还搞限时限量逼迫消费的MMO市场中已经算是最低档的水平了。而官方为了回归玩家,耿直打破常规,不但频繁的给玩家们发放半价券,还直接拿出了仅售6元的超高性价比时装外观,让玩家们能够用不可思议的价格为自己的角色换身新衣服;

当6元、28元超低价时装成为惯例,无法再让玩家们更加惊喜之后,《逆水寒》手游又开始给玩家们送纹玉代金券,让他们可以用更优惠的组合,以更惊喜的价格购买到品质更高的外观。于是,你可以花1块钱或者3块钱就买到原价68、98的高级款外观,也可以通过代金券组合零元购到轻功皮肤等好物。

靠着这种低价策略,《逆水寒》手游成功吸引了数以千万计的玩家为爱付费。虽然其中绝大多数都是小额付费,但是在数量级的映衬下,依旧成了一笔巨款,将游戏牢牢的焊死在畅销榜的前列。

无论从哪个角度来说,《逆水寒》手游都是无与伦比的成功。不过,这份成功,很可能是“独一份”的,不会再有第二个模板出现。因为放眼整个游戏市场,再也没有一款游戏能够像《逆水寒》手游这样,能够在保持游戏性、品质、产能的基础上,大打价格战,借助用户量来获得商业上的成功。

从另一个角度来说,正因为《逆水寒》手游这种“独一无二”,它也只能继续保持不氪不卷、不卖数值的核心特色,维持自己的市场地位。

这对于广大玩家来说更是个好消息,你觉得呢?

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