我心目中的即时战略游戏鼻祖:起凡三国争霸

是磕上头的木子啊 2020-03-18 23:57:56

说起当下最火的即时战略游戏,你问10个人能得到9个同样的答案,那就是英雄联盟。针对这一个问题,所谓的“一千个读者就有一千个哈姆雷特”理论似乎失去了效应。毕竟现在你走进网吧,基本清一色都是在玩英雄联盟,至今已经是这款游戏第十个年头了,作为竞技游戏里的常青树,在制作和运营方面可谓是下足了功夫。

但英雄联盟固然如日中天,但是这款游戏并不是我在竞技游戏领域的启蒙老师,今天的内容就是要跟大家分享下,我心目中的即时战略游戏鼻祖——起凡三国争霸,这是一款充满情怀的游戏,至今想起仍是五味掺杂,对它也有爱、也有恨,这要从何说起呢?请听我往下陈述。

起凡三国争霸,现在几乎不见它的踪影了,玩家也是屈指可数寥寥无几,恐怕匹配一局10人的路人局都要等上半天,现在除非是10个相互认识的人开黑,不然你真的很难凑足开局人数。那是什么原因造成了这款游戏发展到现在这步田地呢?

首先就是游戏难度,这款游戏在08年的时候横空出世,一下子火爆大江南北,也算在竞技游戏领域打出了名声,相关年度赛事也是举办了起来了,有了赛事加持,玩家人数自然是越来越多了。那我们都知道,英雄联盟是只有6格装备,即使是这样的情形下都有很多玩家在吐槽装备按不过来了,我们装备是分为手动操作和被动操作,如果是前者就需要自己按下对应键位才能触发装备效果,一般玩家操作的范围是1-3个左右,到了第3个就已经顾不上来了。那你们知道三国争霸有几格装备吗?答案是9个,而且装备大多都是需要手动操作的,这个消息对于我们这些手残党来说是致命的,你说6格我都操作不来了更别说9格了。

除了装备上的差异外,另一个游戏难度体现在对线环节。英雄联盟是没有反补这一说的,也就是你只要关注敌方小兵进行补刀即可,不用顾及自家小兵的血量来进行反补,这就大大减少了玩家在对线上的难度。但三国争霸不同,三国争霸是支持反补机制的,当自家小兵的血量低于1/3的时候,你可以自己把它反补掉,被反补掉的小兵,对方英雄只能得到1/3的经验,这就极大考验玩家的操作,双方对线的水平差距也容易被拉开,甚至造成对方已经升了2级而你才1级的尴尬情况产生,这就给一些水平不是很高操的玩家带来极差的游戏体验,势必造成玩家的流失。

第二点就是运营三国争霸的游戏公司!三国争霸的没落很大原因是因为运营公司的不作为。正所谓利益的追逐是永恒的,当时起凡公司出了三国争霸和群雄逐鹿这两款游戏,但是群雄逐鹿能带给公司的商业收益是三国争霸远远比不上的,三国争霸除了开通账号会员和皮肤销售以外,没有其他的利益渠道。但是群雄逐鹿就不一样了,基于它的游戏机制,玩家在游戏中实力的强弱是与他投入的人民币成正比的,你想要成为游戏中的主宰者,你只需要疯狂砸钱就可以实现,简直就是变态传奇的翻版嘛,虽然这样少了很多操作空间,但是带来的商业收益是巨大的,起凡公司自然而然的放弃了三国争霸。

刚开始的时候还会有英雄和装备上的更新,但随着时间的推移,更新时间越来越慢,更新的周期也越来越长,发展到最后就是停更了。一款竞技游戏没开始没落的标志就是游戏内容更新的停滞!

最后一点,就是这款游戏失去了自己的领军人物。像现在直播界的兴起,英雄联盟不管是在职业赛场上还是直播领域都有很多领军人物的存在。而三国争霸在刚开始的几年还有一个推推棒撑着门面,但随着游戏的没落,推推棒为了生存也不得不转行群雄逐鹿了其实这也不怪他,毕竟一个人在社会上,首先要做的就是生存。

综上三点,让这款比英雄联盟更早的即时战略游戏走向了毁灭,英雄联盟有很多职业选手都是从三国争霸转战过来的,可以说这款游戏承载了绝大部分玩家的青春,即使现在说起来,内心仍会有一丝悸动呢。

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是磕上头的木子啊

简介:资深腐女小说 广播剧腐剧没有不爱 大家一起来磕啊