一种是设计游戏的人,一种是被游戏设计的人。

子凌情感谈 2024-08-11 21:18:39

“ 在游戏的世界里,只有两种人,一种是设计游戏的人,一种是被游戏设计的人。别人拿着百万年薪在人生的游戏中努力奋斗,而你却拿着稍纵即逝的青春沉迷其中。这个世界的真相是,一帮人在现实世界的游戏中高速运转,而另一拨人却在虚拟的游戏中荒度荒阴。

你要明白,人生才是你要操纵的游戏,考场才是你的战场,分数才是你的皮肤,知识才是你的装备。寒窗苦读12载,高中努力1000天,才是你日夜奋斗的关卡,鱼跃龙门,金榜题名的时候,你才是真正的赢家。” 是啊,随着手机及网络的普及,它的两面性越来越明显了。

控制好了,它给人带来极大的实用性,生活、学习、工作娱乐方方面面都离不开它;控制不好的话,就被它所左右,很多大人都玩手机上瘾,而不顾其他。青少年学生更是手机负面作用危害的重灾区,多少孩子因为手机游戏荒废学业,多少孩子因为游戏闭门不出,多少孩子因为游戏与家长打架生气,多少孩子因为游戏变得冷酷无情,多少家庭因为游戏家无宁日,甚至发生人身伤害! 我们不过是普通的父母,而手机和游戏的背后却是一群专业研究游戏心理和技术的“精英人才”。

他们天天做的事情就是如何让一款手机或游戏更好用,更好玩,让人欲罢不能。孩子们是被游戏设计的人,他们沉浸在虚拟中,刺激快乐,成就感足足,不愿醒来,现实太卷了;不能醒来,游戏太诱人了!当孩子陷入痛苦,无法摆脱时,游戏是逃避现实的最好出路;当孩子找不到积极向上的力量,游戏是虚度人生的最佳选择。只要孩子存在以上一方面的缺口,游戏就能乘虚而入,让他在其中释放压抑的情绪,找到安慰与满足。

其实他们也不愿意荒废人生,可现实是他玩不转人生,找不到积极的快乐,太无聊,太痛苦,在游戏中却可以过关斩将,享受成功的无尽快乐。人生这个游戏,上不了手;考场这个战场,望而生畏! 其实什么东西都有两面性,社会不是真空,堵是堵不住的,不要一味寻找外因,关键是向内求,解决根因:一定不要过早地让孩子去接触电子产品。等孩子的各方面发展更加稳固之后,意志力和控制力较强时接触,不容易沉迷进去。及时正面的鼓励,给予肯定和鼓励,让孩子体味取得成功的快感,产生自信心与学习的兴趣。

培养孩子广泛的兴趣爱好。在现实世界当中,有一两样兴趣爱好,自是让人乐此不疲,自然手机游戏就不易入侵孩子。另外不要急功近利,关注孩子心灵健康。阳光向上,品质端正,才是孩子的根。

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子凌情感谈

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