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要说最近几天最火热的游戏,那么莫过于《黑神话·悟空》。目前为止,该游戏同时在线人数已经达到了150万人次。这个成绩对于此类游戏来说,已经是十分巅峰了。
而在游戏发布之前,它的预售量就已经超过了120万,约和人民币3.9亿,突破国产游戏的峰值。
而黑悟空的概念股更是因此水涨船高,其中华谊兄弟这一次真的押对宝,他们持有英雄互娱5.17%的股份。而这个英雄互娱就是黑悟空开发商的首批金主。如今黑悟空这样的好成绩,自然英雄互娱赚了不少。也就因为华谊兄弟的押宝,让他们的股票在8月19日直接涨停板,为2.47元一股。
这样的成绩,对于之前稍微有些颓势的华谊兄弟来说,无疑是好事一桩。但是话说回来,为何《黑神话·悟空》可以有如此吸引游戏玩家的能力呢?
首先就是《黑神话·悟空》是一款3A作品,这类型的作品在之前的游戏市场里,压根看不到国产的身影。这一次,《黑神话·悟空》团队仅仅靠着百十来人就把这样一款3A作品做出来了,极大的填补了国内此类作品的空白。无论是玩个新鲜,还是单纯支持一波国产游戏,《黑神话·悟空》已经立好了情怀的网,玩家们心甘情愿的往里跳。
第二点就是《黑神话·悟空》的主导创作者冯骥是一个忠实的游戏玩家。
也就因此,在大学毕业后冯骥进大厂开始做游戏。但是做游戏做了几年后,他发现了很严重的问题。那就是现在市面上做游戏的公司,只是为了掏玩家的钱,至于质量并不在意。事实上,这样的问题对于游戏玩家来说,的确是很让人苦恼。
不是掏不起钱,而是这钱实在不心甘情愿。但是为了玩游戏,又不得不掏。用一个很形象的例子来比喻,如果游戏里的人物是玩家的孩子的话,那么游戏背后的资本就是“绑架犯”,他们绑架了玩家的孩子,让玩家不得不掏钱。对于这样的情况,玩家只能掏钱。
但是冯骥不希望玩家这样掏钱,所以他萌生了做一款真正游戏的想法。而这个想法也就成就了《黑神话·悟空》。质量先放一边,就是这个态度,冯骥对于玩家们的共情,就足够游戏爱好者们心甘情愿的冲去玩玩了。而这些前情说完,真正落到根本上,就是《黑神话·悟空》真的还不错。
开场精美的动画是二郎神和天兵天将与悟空的对峙。那种黑压压的气势下,更加显示了悟空的尊严,直接让玩家进入状态。其次剧情设计上也很清晰,各种优化和动作也很流畅,不会出现严重的不舒适感。
及格甚至良好的游戏体验,以及情怀和共情的加持,《黑神话·悟空》不火爆都难。