玩家期待、媒体期待,甚至行业也在期待的《元梦之星》终于上线了。12月15日正版合家欢派对游戏《元梦之星》不出意外的空降免费榜榜首并喜提各社媒的热搜,自12月2日的定档发布会起,《元梦之星》就一直在积蓄的热度从这一刻开始对外释放,且能量惊人。派对游戏市场迎来了一个巨无霸式的种子选手,在上线之前它已经用一大批让人眼花缭乱的IP合作,多位明星玩家加入UGC创作助阵、还有令行业和玩家震惊的首期14亿专项投入告诉我们,“游戏”才刚刚开始。
在这其中,毫无疑问,最受关注的就是那首期14亿专项投入,这个将用于全民电竞赛事体系打造、内容生态创作者激励、UGC地图创作者激励等专项发展的大手笔也的确直指人心。
如此不惜代价起步就进行如此高昂投入体现的是对派对游戏这个赛道的布局,也是天美一种极其自信的表现,认定了派对游戏未来的发展方向。
但我们认为更重要的事,这其实代表了一次全新的模式探索,在游戏厂商、硬核玩家或者说创作者、大众玩家间如何寻找新的平衡方式的探索,毕竟如此大的激励力度,游戏史根本没有出现过。
史无前例的14亿激励 内容、内容还是内容在首期14亿的激励当中,内容生态与电竞生态分别占用了3亿与1亿份额,剩下的10亿都将成为UGC的“食粮”。
内容生态板块,与包括B站、抖音、斗鱼、虎牙、快手、QQ、微博、视频号、小红书等九大平台合作,第一季提供累计3亿元激励基金,希望通过持续鼓励内容创作者的方式,靠内容来持续吸引流量制造话题。
电竞生态板块,首期将共计投入超1亿元,通过搭建“线上赛事”、“线下嘉年华”、“元梦之星冠军杯”的三位一体赛事生态从而用赛事带游戏,也是变相为内容创作提供源源不断新素材的绝佳途径。
而作为激励计划占比最大的板块,UGC生态将围绕创作者打造全方位扶持计划,涵盖创作者成长、收益、职业化等方面。
游戏价值论认为,基于第一期“10亿造梦计划”的激励政策,《元梦之星》最与众不同的地方在于,利用造星思维来打造专属的创作者生态,通过推出超级平台、超级收益、超级梦想、超级Offer四大内容,开辟了一条全新的造星赛道。
我们可以结合首赛季全民创作奖励4330万的分类来看。
1. 持续进行以赛季为基础的地图长线征集活动,并提供丰厚的单赛季奖金,首赛季200万元。官方提供创业帮扶专项,助力创立工作室,并提供年包基金扶持,让创作更加专业化。
2.为了给创作者提供更多的灵感,官方还会定期举办各种大型IP/品牌联动创作赛事,第一赛季推出王者荣耀联动-王者星创作赛、美团联动-星骑士创作赛、腾讯视频-古风创作大赛,投入130万,体现了资源与合作的打通。
3.星探集结令1000万,招募1000只造梦小队,是对创作社交生态的支持。
4.地图推荐官内容激励 1000万,这是腾讯展示渠道资源(超级平台)的舞台。
5.全平台内容创作激励活动1000万,对应星梦合伙人计划内容生态板块。
6.头部地图作者合作召集令1000万,优质创作者将有机会成为官签作者团。
上述激励赛事产生的冠军创作者(名额不等),可获得一年一度的“千万offer”终极大奖赛入场券,首年大奖赛奖池高达2000万元,角逐出1名年度创作冠军,签约1000万offer,10名年度影响力作者,签约100万offer。
在创作线,除了与全国各大高校长线深度合作,搭建高校创作营、社团合作,定期举办高校赛事,鼓励各大高校学子积极创作外,官方还计划推出全民赛、职业赛,给创作者提供专业比赛和发展的舞台。
这些做法十分眼熟,通过对照电竞生态的发展不难发现,天美把探索电竞生态的长期感悟灵活运用到派对游戏创作赛道。
《元梦之星》提供舞台制造电竞明星一样的创作者明星,鼓励更多有才华的玩家大开脑洞尽情发挥想象和动手能力,开辟了一条全新的造星赛道。
UGC创作者既可以收获里子,也可以追逐面子。在物质有保障的前提下,也可以追求更高级的快乐和艺术传达,内容题材、立意、质量都更加多元化,成为新的创作明星。
这些创作明星,将构成《元梦之星》的核心竞争力。
UGC生态的必要与提速众所周知,目前市面上派对游戏的财富密码很明确,即是轻松明快有趣的美术表现、简单易懂的游戏规则、与人交互的快乐创造。
在通往大DAU的道路上,依托社交关系链进入游戏的泛用户对于社交游戏本身的忠诚度相对有限,用户更容易跟着潮流跑。
这些特点导致,市场竞争中先发优势并不牢固,派对游戏这几年来一直在轮番上演着“喜新厌旧”的故事。
破局方法是什么,目前明确的一个答案是UGC内容生态的补充。既需要厂商不断迭代高质量PGC内容,为游戏引入符合潮流、新的场景与要素,又需要不断完善和壮大自家的UGC内容生态留住用户,积累护城河。
但这些似乎需要时间来积累。
而《元梦之星》14亿的重金投入是认可这个方法论,同时也是开局就提速,重赏之下必有勇夫,用资金换内容,换时间,这是《元梦之星》的基本思路。
这个基本思路的背景是市场中优质创作者具有不可复制的稀缺性。谁能掌握这些优质的创作者,谁就成功了一小半。
《元梦之星》希望通过创作者内容生态的大力建设,对派对游戏生命力的可持续发展,给出的一次探索性的尝试,和玩家重新构建关系,合作共赢。
UGC生态的“硬件”与“软件”当然,仅仅有资金是很难吸引开发者的,《元梦之星》更为突出的是,在资金准备充裕的情况下,同时还对如何打造一个好的UGC生态做了全方位的思考。
先说硬件部分,即通过技术优势对“造梦空间”编辑器迭代优化,不断降低玩家创作门槛以及提升创作上限。
在虚幻引擎特效的加持下,UGC内容的画面表现显著提升,同时开放“粒子特效编辑器”,让创作者基于此创作出更多有趣自制特效。
此外编辑器中还有可以对场景所有元件进行便捷管理的“元件管理器”、“算法辅助智能配色”以及提高创作效率的“元件镜像”。
创作者可以在《元梦之星》混搭玩法,实现“自定义制作”,可以自选武器类型、设置初始生命值、设置团竞模式/混战模式、甚至利用射击UGC地图的积分规则,做出各种创新玩法。
为了给创作者提供更好的创作环境,官方还打造了“模组社区”。鼓励创作大神将自己创作的优秀作品分享给其他玩家,如果是创作新手,可以通过一键获取大神们创作的模组,更加便捷的打造自己的创意地图,实现快速成长。
甚至《元梦之星》的地图编辑器还支持接力创作,形成另类的创作社交关系。
可以发现,利用包括智能辅助在内的技术积累使创作的硬门槛降低可以让更多玩家参与到UGC生态中,既利用大众的创意缓解行业本身创作瓶颈的压力,同时加速“创作热情、产出内容、激发交流”的正向生态循环。
某种程度上,未来哪家派对游戏的编辑器更容易上手,能够让玩家玩出更多的花样,会成为游戏的核心竞争力。降低门槛的技术支持,带来了更多参与和热度,也会给游戏带来更多的活力。
“硬件”支持下的另一个亮点则是“星家园”系统。
星家园功能解锁后,玩家可以从三个模板中选择一个作为自己的初始家园。通过编辑器进行装修和改造,来进行串门和派对等虚拟社交。
家园编辑器中支持腾讯视频和qq音乐等多媒体流无缝接入,可以在家开录像厅、电影院、演唱会,这其实是腾讯探索内部资源打通的体现。
有了更多内部资源和技术积累的支持,才能够实现同步社交的派对玩法,包括在虚拟家园中自建自拍制作全新的家居Vlog等行为。
强大的编辑器和内部资源的打通,我们也的确在游戏上线后看到了很多明星玩家的一些惊艳的UGC作品。
例如昵称“镜花”的作品“秋镜”,生动诠释了东方意境下的山水自然之美;
代号“唉唉唉唉”的创作者则是把目光投向了浩瀚星空,用空间站的变化与马格努斯效应的主题对应。
而这也是派对游戏的无限可能。基于UGC的能力,派对游戏的未来是没有边界的,是可以突破品类限制的。
与其说天美希望用《元梦之星》去竞争派对游戏赛道,不如说天美是希望用《元梦之星》去打开派对游戏的空间,去探索UGC模式下游戏的生命力,去尝试一种全新的与用户之间的关系构建。
这或许才是潜藏在《元梦之星》眼花缭乱的联动合作、声势浩大的明星助阵、财大气粗的专项投入背后的深意。