云玩家对魔兽世界正式服的4大刻板印象,玩过游戏就知道全是瞎说

咕咕玩游戏 2025-03-24 20:35:47

《魔兽世界》作为一款20年的老游戏到目前为止仍然是世界上人气最高的MMORPG游戏,如今也早已发展为怀旧服和正式服这两条路线了。虽然说都是同一个游戏,但是正式服和怀旧服的玩法已经完全不同了,玩家群体也完全不同。

不过那么多年来总有不少云玩家在没有玩过正式服的情况下就发表各种意见,总结了一些所谓的魔兽正式服的“缺点”,但是只要真的玩过游戏就会知道这些所谓的“缺点”其实压根不存在,都是属于那些云玩家的刻板印象而已。

1.画面页游风

这个是最让我无语的,相信很多玩家都会在一些比较专业的魔兽论坛里看到这种说法,说什么正式服的画面太乱了,一股浓浓的页游风之类的。然后他们话锋一转又说还是以前的版本好,看着有质感什么的。

要不是我正式服和怀旧服都玩我还真会被他们忽悠住,正式服目前确实很多技能的特效太过于花哨,特别是打团本的时候人一多放的技能多会造成比较严重的光污染,不过在游戏设置里完全可以把一些非主要的技能特效给关掉。

而且论人物建模和场景建模魔兽世界正式服比怀旧服要清晰太多了,怀旧服哪怕开了幻化我都懒得去刷,因为人物建模太粗糙了再好看的幻化穿在身上效果都会大打折扣。最后我还想问一下,哪款页游的画面和美术风格能有正式服那么好,麻烦推荐给我,反正我从来没见过。

2.游戏快餐化没深度

这种说法也是挺让人无语的,能够把一款游戏为了方便新手玩家入门做出的改变当做是缺点,都让我怀疑说这话的人到底玩不玩游戏。

而且但凡玩过正式服的都知道现在的魔兽世界只是在练级这一最不重要的环节给了玩家便利,因为魔兽世界这款游戏的所有核心玩法都是在满级后才开始的,而之前的版本升级浪费了太多时间,所以正式服把这一环节给大幅度缩短了就是为了方便玩家快速体验到核心玩法。

但是满级后正式服的PVE玩法可以说是相当硬核,特别是这版本的天赋每个职业都有多种不同的流派,天赋树里的每一个分支节点都会和其他天赋形成联动,不进行大量的模拟测试根本无法得出最优解。

副本难度也是一样,想要限时高层大秘境必须得对副本里的每一只怪物的技能都了如指掌,安排好全队的控制链并且进行大量练习才行。团本更是不用说了,史诗难度的团本根本不是普通玩家可以打的,这样的游戏深度放到所有MMORPG游戏里也是最强的。

3.对新人不友好

作为一款20年的“老古董”级别的游戏来说,魔兽世界确实不太好入门,但是相比于以前的版本,现在的正式服已经为新手做了大量的优化了,例如升级速度加快,满级后装备获取途径可以通过世界任务,随机本,地下堡等各种方式获得。可以说只要你自己愿意研究,新人想要跟上大部队是相当容易的。

而且就算是PVE的两大核心玩法也不难入门,大秘境有低层,新人完全可以打5层以下熟悉副本,团本的普通难度也是没有什么太苛刻的条件,BOSS几乎都是灭个两把就完全会打了。

4.哪都好就是不好玩

这句话我在怀旧服听到最多,经常在怀旧服打团的时候会听到有人说正式服没啥好玩的。在我看来一款游戏好不好玩其实是一个比较主观的问题,因为哪怕是强如《塞尔达传说》,《艾尔登法环》这样的年度最佳游戏都会大把的人不爱玩,但是一款游戏的可玩性却是完全可以衡量的。

正式服目前的玩法在我看来已经完全涵盖到了各类人群,休闲玩家可以刷幻化,刷坐骑,刷小宠物,目前各个版本的副本一周根本刷不下来,还得安排优先级来刷,根本玩不过来。

轻度PVE玩家可以打大秘境和地下堡,地下堡一个人随时随地就能玩,还能随时暂停,给的装备也不错。大秘境10层在赛季中后期几乎人人都能打,不需要特意找团队都可以拿到最高等级的装备。

重度PVE玩家可以大秘境冲层和开荒史诗难度团本,完全不用担心副本难度简单不够打。反观我现在怀旧服每周四上去花个1小时不到打完团本就没事做了,团本也实在太过简单,组人卖装备的时间都比打BOSS的时间久了,所以正式服从玩法上来说那是相当丰富的,压根不存在没啥玩的情况。

总结

其实玩了魔兽世界那么多年下来我发现很多人对正式服都带着抵触的心理,正式服这么多版本下来其实为了让新玩家融入已经做了很多很好的改变了,比如大秘境玩法,还有就是目前版本的地下堡玩法,都能让没有固定团队的玩家也能获取到毕业装备。所以如果你对MMORPG游戏感兴趣的话,那么我十分推荐你来尝试一下魔兽世界正式服。

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