我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。大家好,我是boyue,感谢打开这篇原神游戏文。boyue会经常分享一些原神资讯与攻略给大家,希望大家能够早日打败天理,冲出提瓦特。
原神2.6版本更新后,除了有意思的层岩巨渊与大舅哥登场以外,八重神子的修改也是玩家们讨论的热点。
原以为八重神子的bug修复是个正面有益的,没想到却是将八重神子调的更弱了,策划在设计时真的有认真在游戏中实际体验过吗。有意思的是这次国服玩家还没开冲,日服那边冲了一天就立马发布了调整,想想之前钟离冲了那么久才改心情不是太美丽了,当然,希望是刚上线不久的用户反馈通道起作用了。
八重神子调整风波简介:这次2.6版本的修复是将随机目标调整成了范围内最近的,乍一看没啥问题,实际体验会发现本就没啥群攻的杀生樱这下子更是只对最近一人打了,2命升了半个寂寞。
对此日服那边冲的相当厉害,毕竟稻妻对标的就是那边,神子算是那边的特色角色了。在外服被玩家们调侃成“负优化第一人”,改bug就好好改,还将机制改成了更糟糕的,为何就不能直接将杀生樱攻击目标调整成附近多个一起呢?这样皆大欢喜,也能让低命神子有用起来。
八重神子boyue我抽了角色又抽专武,最后专武连升满都不想用了几次就丢仓库了,低命下的伤害连专武都救不起来,更不用说她那麻烦的操作机制了,是雷神砍起来不畅快,还是胡桃戳的不香了。
当然,可以理解策划想多设计一些不同玩法的角色给大家,但是体验这块还是要好好深思下。至于说日服一冲就改的情况这边不多说了,国服永远是最特别的那个,默默在假期结束后拿100原石吧。
绫人bug简介:再来看下另外个绫人bug,不懂是否是这次层岩工作量比较大,bug比以往多了不少。所幸绫人的bug出现率不高,同时是个啥buff都直接翻倍的情况,有利有弊,倒也不急着修。
另外个关于弓箭手伤害衰减区间的,是开服就有的,只是这次2.6版本更新后衰减的起始距离体感上多了2m左右,玩家可能需要比以前更往前走2步,当然,对于一直贴脸输出的没啥影响。
珊瑚宫心海深渊第一简介:有变弱的角色,也有因为环境变强的,例如心海,这次up过后持有率提升了不少,使用率更是在2.6版本新深渊12层一部分数据抽样中达到了惊人的92.3%。
这次深渊的渊月祝福主要是为了抬普通攻击的绫人,只是把大招丢普攻的心海也顺便抬更高了。当然,心海本身也是很好用的,配合海染套的输出不高但稳定,同时还能奶,对于平民玩家非常友好。没有心海不影响其他,但有她体验会好不少。
总结最终只有八重神子受伤的世界达成了,强大的人设,却有着无法匹配的强度,仿佛再次看到了当初的钟离,希望早日看到神子好起来吧,已经当仓管挺久了,她甚至没有挖矿技能。
大家对于这次的调整上线一天又马上回调有什么看法的欢迎留言讨论额~
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tangwei000000
听说小日本的部分玩家是律师,打算起诉米哈游,米哈游被吓着了。
徒弟耳边风
所以,2.6之后就直接是3.0的意思吗? 七进制?
嘦昆嫑您
国内骂没用,国外骂那可得重视了!是这个意思吧[得瑟]