索尼最新专利:可触觉手套!或将模拟游戏中的触感与人物贴贴

怜蕾聊游戏 2025-04-11 12:26:57

网友有话说

这个关键不在于手套价格或者更先进的设备,而是在于对于游戏的适配问题,我觉得这也是vr隐性存在的问题。

比如我只狼弹刀,你外面连按鼠标几次能完美弹飞渡浮舟,那你带个手套好弹吗?首先它要模拟刀的重量,其次你需要在几秒内连续移动手的位置,按理还要施加对方攻击的力道,两个问题,第一玩家的手能不能扛得住,第二移动到什么位置判定算格挡动作,第二尤其重要决定你是被破防还是弹反。

再比如我想摸蒂法大雷,你要不要模仿衣物和皮肤的触感?然后他给你的触感要和你按下去的力道和视觉效果成正比。两个问题,我装mod给她穿铠甲你不炸了吗?其次mod作者为了适配还要做这个触感,不能光是大雷,难道每个mod的模型要添加所有肌肉和骨骼带来的每一处的触感吗? 你摸蒂法她需不需要有反应?如果需要,那要有什么反应呢?

这只是一部分,这还仅限于人物的动作与肢体交互,还有场景互动,火焰与液体互动,各式热冷兵器,手握雷电,动作判定(个人的动作决定对方要有的反应,再举例只狼,能不能照动作释放,知道怎么释放但未拥有的技能),要是我手穿模了呢?

我想的其实有点多了,大家看个热闹就好。

上面工作量太大了,我个人觉得只能靠脑机(判断玩家想法和“脑补”,并处理一些非直觉的动作)和ai(通过算法模拟每块皮肤和每块砖石的力道和感觉)来实现。

0 阅读:67
怜蕾聊游戏

怜蕾聊游戏

感谢大家的关注