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对于蓝戟不太熟悉的小伙伴可能对于Intel Arc的印象还是三个字:“战未来”。实事求是的讲,蓝戟A系列Intel显卡的驱动已经很久没有听说过有兼容性问题了,Intel独显的发展方向也早已从先堆硬件再慢慢优化软件进阶到了“软硬兼施”,“双管齐下”。
蓝戟最新发布的第二代Intel Arc Battlemage B580系列显卡就是很好的证明:在B580系列显卡上在技术以及架构上进行了全面的升级,Intel A系列显卡基准跑分数据优于实际表现的情况也不复存在,B580显卡在实际表现上更是力压Nvdia RTX4060显卡。
现在完全可以说:【主流消费级显卡市场三分天下之势已成】,很荣幸参加了蓝戟的新品发布会以及新品的首发评测行列,但这也不会影响我对B580的独立客观评测,接下来我们一起来了解蓝戟B580 PHOTON 12GB。
开箱▼蓝戟B580 PHOTON 12GB显卡的包装采用了抽屉式的结构,相对来说个人觉得这种形式在打开包装时更安全,也更有高级感。
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▼我收到的是白色版本,由于拍照环境是黄色的灯光,以及一贯的照片风格使然,所以大家可能觉得照片里的显卡有一丢丢黄,实际上白的很好看。
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▼蓝戟B580 PHOTON采用了全新的Xe2架构,20个Xe核心,采用全新设计的BMG-G21 GPU核心,TBP设计220W。相较于Intel公版显卡的2670MHz,蓝戟B580 PHOTON将最大核心频率提升到了2850MHz,提升幅度6.74%,显存为12GB GDDR6,对于《夺宝奇兵 古老之圈》这种8GB显卡易爆显存的情况更能够应付的游刃有余。
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▼显卡将散热风扇升级成为了“幽刃”,相较普通风扇风噪降低了11%,风压提升了26%,进一步升级了原本就颇为舍得用料的散热系统,5根镀镍热管配合高密度散热鳍片,再加上制程工艺上的优化,B580 PHOTON相较上一代的取暖效果有显著的降低,风扇支持智能启停技术,在负载较低的情况下风扇会停止运转。
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▼相较于公版显卡以及自家index系列显卡的供电,PHOTON作为旗舰系列将供电升级为双8Pin 8+4项供电设计,值得注意的是蓝戟B580 PHOTON使用的GPU都是特调的,毕竟蓝戟是Intel显卡的核心合作伙伴之一。
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▼由于蓝戟特有RGB灯牌的存在,供电接口被设计在了显卡中置的位置,装机的时候注意显卡供电线的走线。
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▼视频输出接口上,提供了3个DP2.1接口以及1个HDMI2.1接口,其中中间的DP接口升级到了UHBR13.5,能够支持更高的带宽。
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▼蓝戟EXPLORE FRONTIERS的slogan蛮好看。
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▼显卡上机,依旧是熟悉的RGB灯牌可以起到指示灯的设计,红色代表供电未连接。
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▼上机,又是一张超适合白色主题装机的显卡,供电线的走线一定要好好设计下,不然装机颜值会打蛮大的折扣。
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▼早在两年前,Intel独显停止开发的谣传便甚嚣尘上,只不过我当时并不怎么关系DIY领域,以至于B580系列显卡发布之前我都存在这样的困惑,接着狠狠补了补作业。与Nvdia的使用数字进行区分代数不通,Intel显卡按照英文字母ABCD的顺序为显卡区分代数,A系列显卡是Alchemist(炼金术师)的简称,而最新发布的B系列显卡则是Battlemage(战斗法师)的简称,未来还会有C系列Celestial(天神),D系列Druid(德鲁伊)。
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▼最新发布的蓝戟B580 PHOTON系列显卡定位于主流消费级显卡市场,虽然瞄准的是相同价位档的Nvdia RTX4060独立显卡,但是其性能以及性价比却是实实在在的优于RTX 4060。以至于蓝戟B580 PHOTON作为系列旗舰级显卡也不过是与RTX 4060三风扇相近甚至更低的定价。这一代的B580提升过于大,以至于我对未来B系列显卡是否会延续A系列显卡第三方销售平台快速调价持保留态度,很有可能这一代Intel独显早买早享受,晚买也没有特别大的优惠。
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▼【制程工艺】的升级是B580系列显卡最底层的升级逻辑之一,由原本A系列的台积电N6工艺升级到了台积电N4工艺,制程工艺的升级带来的升级优势是非常明显的,借用之前小破站某知名大UP的话(原谅我不记得是谁了):在现在的技术条件下,即使芯片的设计不更新,只要采用更先进的制程工艺就能带来能效的大幅提升。在制程工艺与芯片设计同步升级的情况下,搭载Intel B580 GPU芯片的蓝戟B580 PHOTON相较上一代A系列显卡的提升可以说是质的飞跃。
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▼蓝戟B580 PHOTON采用了Intel最新的台积电N4工艺Xe2 HPG架构,虽然在理论规格、跑分上看起来没有显著提升,但实际上大幅提升了实际的游戏性能与运算效率。在蓝戟B580 PHOTON上,Xe2的单个Xe Core性能提升达到了70%,能耗比提升达到了50%,2K分辨率下的待机功耗更是由A系列的40W以上降到了现在的10W左右,饱受诟病的Intel独显待机高功耗问题在Battlemage上得到了彻底的完结。
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▼蓝戟B580 PHOTON搭载的BMG-G21封装芯片,共有5个Render Slice(渲染切片)与一个Media Engine,总计20个Xe Core与20个Ray Tracing Unit(光追单元),12GB 192bit GDDR6显存,显存总带宽456GB/s,18MB L2缓存,并且加入了【160个XMX引擎以辅助AI运算】。
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▼每个渲染切片内含4组Xe2 Core、光追单元以及采样器。
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▼Xe2 Core引入了对于SIMD16的原生支持(每一次只需要16组数据成为一组就能有效填充Xe 2的算力资源),而上一代Xe Core为SIMD32需要32组数据。更小的颗粒度能够提供更高的计算效率。每个Xe2 Core内包含8个512bit的XVE矢量引擎以及8个2048bit的XMX矩阵引擎,全新加入的256KB共享L1缓存极大的增加了缓存命中率。
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▼新一代的Xe2矩阵引擎完美支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32,非常利于AI推理还是训练都有很高的效率,但从来规格上来看,比友商Nv以及AMD做的还要好一些。
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▼光追性能上,Intel宣称相较于前代综合提升了2.1倍的性能,提供了3条Traversal pipeline遍历通道、18个Box intersections方盒交叉、2个Triangle intersections三角形交叉、16KB BVH Chche包围盒层次结构缓存,B5XX系列显卡发布之后,着实让人对B7XX系列显卡充满了期待。
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▼全新的XeSS2由XeSS Super Resolution(XeSS SR)进行超分辨率,XeSS Frame Generation(XESS FG)进行帧生成,Xe Low Latency(XeLL)进行低延迟处理,XeLL类似于Nvidia Reflex的延迟技术。完整的功能特性让Intel显卡的XeSS2与Nvdia DLSS3几乎可以55开。
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▼XeSS SR采用了全新的结构层,不论是DX12、DX11还是Vulkan都能更好的调用XeSS SR了,其中的技术逻辑与Nv类似:先渲染得到一个低分辨率的帧,再结合游戏中的运动矢量(Motioin Vectors)进行放大,从而得到高分辨率帧,降低显卡的运行压力。XeSS SR与XeSS FG协同工作,不但有神经网络的参与,也有光流的加入。
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▼紧接着便是XeSS FG帧生成技术说是B580系列显卡升级的重头戏之一也毫不为过(这一代的显卡升级真的是太多、太大了),游戏党狂喜好吗。帧生成技术会在XeSS SR渲染出的两个高分辨率帧之间通过AI神经网络算法生成一帧画面,进而达到提升游戏帧率的效果。
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▼根据官方数据,在2K分辨率下,SR Quality档开启帧生成可以提高到2.8倍帧数,Balaced档可以提高到3.2倍帧数,Performance档可以提高到3.4倍,Ultra Performance下更是可以提高到3.9倍。
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▼再简单提一下XeLL技术,对于普通玩家来说这个功能相对来说是不太明显的。整个图像处理流程,是由输入-游戏逻辑引擎-游戏渲染-CPU渲染队列-GPU-显示的完整链路,当CPU处理帧的速度高于GPU时在CPU和GPU之间会形成等待渲染帧队列,如此形成了延迟,XeLL通过将SDK集成在游戏中,使CPU与GPU实现同步处理,进而降低渲染队列灯带,从而减少键鼠输入到画面展示的延迟时间,对于FPS战神来说也许感知会比较明显,毕竟延迟都是论毫秒级别的,而1秒=1000毫秒。
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▼功能做的再好,游戏不支持也是白搭,这次Intel XeSS2技术首发即得到了游戏厂商的鼎力相助,有包括《F1 24》、《刺客信条 暗影》等10款游戏支持XeSS2,我相信这和Intel的“钞能力”密不可分,但不管怎么说,对玩家来说是好事。目前支持XeSS技术的游戏也达到了150多款,相信XeSS2的普及也会很快。
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▼在3DMARK上,使用Fire Strike(DX11)、Time Spy(DX12)、Port Royal(光追)三个基准项目进行测试,他们分别能够反映主流网游、近几年的3A大作、以及光追游戏性能,最终测试结果如下。
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▼在3DMark基准测试中,蓝戟B580力压RTX4060,Time Spy得分几乎是RTX4060的1.5倍之多,光是看数据的话B580简直强到离谱,别说RTX4060了,4060Ti也得躺的展展的。
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▼B580测试数据强至如此,再加上官方对于这张卡的定位也是2K画质,因此我们直接进行2K分辨率游戏测试,测试过程中默认全屏,关闭超分辨率技术,图像预设与光追预设均为高(2077基础外)。财力有限,仅测试4款游戏,B580在光栅游戏上,蓝戟B580 PHOTO相较于RTX4060来说用遥遥领先毫不为过。
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▼开启光追之后游戏游戏帧数毫不意外的大幅下降,但是蓝戟B580 PHOTON依旧保持大幅领先,想要开启光追玩建议开启XeSS2。
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▼使用Light Room进行图片调整与导出,响应迅速,未发生明显卡顿、闪退等情况,兼容性拿捏妥妥的。
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▼通过剪映进行素材剪辑同样表现优秀,另外友情提示,万喵星影是可能是对Intel独显支持最好的,毕竟从Intel显卡发售之初,万喵星影就加入了对AV1的支持。
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▼全新的Intel Graphics Software功能更加丰富,界面更加好看。
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▼软件在UI设计逻辑上也是简单易懂,操作、调整起来相当方便
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▼AI PLAYGROUPND,intel ARC显卡专属的AI绘图工具,更容易上手,模型成图质量也很不错,比较可惜的是目前想要愉快玩耍需要使用一些Magic。
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蓝戟B580 PHOTON的综合表现远超我的预期,从其定位于2K游戏以及2K分辨率下的事实表现上来看,蓝戟B580 PHOTON的目标远不止力压RTX4060那么简单,未来随着驱动的持续优化以及游戏对XeSS2支持的加入,相信B580 PHOTON的表现会越来越好。
当然,仅从目前B580的表现来看,intel显卡不能也不应该再被称作是“战未来”的显卡了,完全称得上是“战今朝”,如果你在找一张中性能、高性价比的独立显卡,蓝戟B580 PHOTON无疑是不二之选。
随着B580在市场上全面铺开,A750、甚至是A770都展现出更加优秀的性价比,如果受预算前置,不防也可以考虑一下前代显卡。
三步上男
说相声?
演员
当年RX580买回来一千多,玩了三年卖了两千多[笑着哭]
狗剩
580永远的神?碰瓷amd580?
#标&
多家供应商竞争对用户才是最好的,一家独大就意味着贵。
飞云之下
数据没输过,游戏表现没赢过