父母向手机游戏“学习”这几点,带给孩子好感觉,必然提升内驱力

内驱力谈家教 2024-07-31 20:48:31

7-16岁孩子拖拉不自律,内收不自信,想做不执行,应付学习没动力……若要“根治”,!

我是一名内驱力教练,主创“五感内驱力”法,最大特点是“落地”,消除“知道但做不到”通病,使孩子自律自信有动力。众多家长见证有效!()

很多游戏制作团队的背后,都有心理学者,他们的作用就是要想办法让玩家喜欢它,爱上它,甚至沉迷它!

游戏之所以好玩,跟它能带给人“好感觉”有直接关系——说真的,这是我们非常需要学习的地方。

01

游戏背后的“好感觉”

所谓“好感觉”,就是满足了孩子所必需的心理需求。如果你能做到下面这些点,保证你跟孩子的关系日渐和谐,孩子也会逐步自信有动力!

第一个,趣味感

游戏,不论是动画元素的丰富,还是场景的设计,亦或是画面的精彩,都给到孩子非常强烈的感官享受和刺激,引发孩子强烈的好奇心和兴趣。

因为人天生就对美丽和有趣的事物有着吸引力,游戏就是通过精美的画面设计和视听刺激来吸引玩家。

反观我们自己,很多时候是不是千篇一律的穿衣风格,一本正经的讲道理风格,以及一成不变生活模式?……若此,给孩子的新鲜感和趣味感从何而来!

第二个,掌控感

游戏里,孩子自己想怎么玩就怎么玩,想往哪走就往哪走,没有被人指指点点,也没有人牵扯控制,更多都是跟着自己的意愿走,给他非常强的自主掌控感。

而在现实生活中,孩子往往会受到很多限制和不允许。

尤其对于控制型的父母,孩子穿什么衣服,做哪套习题,什么时间开始作业,买哪个版本的书等等,都得按父母“自认为好”的方式来……自以为是无微不至的关心,其实是无孔不入的控制。

第三个,成就感

游戏一般有升级设计,分阶段、设置关卡,“打怪升级”,且一般先易后难,最初的几级升级都很容易。

孩子们在玩游戏时,每解锁一个新关卡时,内心的是声音是:“我真厉害,又前进了一步,这时候的感觉就叫成就感。”

“进阶模式”本身就是对孩子的肯定和鼓励,除此之外,升级过程中还会有各种随机奖励,比如获得装备等,更是惊喜。

这种获得成就和被认可的感觉是每个人都需要的,它就是一股促使孩子继续向前的很大动力。

不光玩游戏如此,其他任何事情都如此。

第四个,自尊感

游戏里,似乎从来没有指责、批评和否定的设计。

假设有一个关卡打了好几回都没打过,这时候游戏里绝对不会蹦出一行字,或跳出一个声音对你说:“打了那么多次还打不过,你这个笨蛋!”,

相反,它给予的永远只有认可和鼓励。跟你说比如“你做得非常好,马上就可以进入下一关了”,“太棒了,距离成功已经很近了,继续加油”。

这点家长需要反思,我们平时对孩子是不是总在提要求,一旦孩子没做好或失败,是不是就是打击、批评或指责?

第五个,归属感

在玩团队游戏的时候,他们有共同的目标,有共同的话题,然后分工合作,紧密配合,一起去迎接挑战,攻克难关……

不管最终输赢如何,这个过程中,无疑是把他们凝聚到了一起,孩子在里面感受到了很大的存在感,价值感,和归属感。

试问,在现实生活中,孩子有多少机会能够体验到这样的感觉?一般家庭没有创造这种机会,学校又不见得会重视,只有在游戏里能比较容易能获得满足。

02

破除方法

我不怎么玩游戏,只是简单举例了几条,但真实的游戏,通过各种机制的设计,其魅力可能还不止这几点。

这样你就能知道,为什么很多孩子喜欢玩游戏而不想学习,为什么宁愿玩游戏也不愿多跟你说一句话!

要想打破这种局面,最关键的可能只有一种办法。

不是说去管理和控制孩子玩游戏的行为,而是要从孩子内心出发,去给孩子实际的感受——让孩子在现实生活中感受到成就感、自主感、归属感等好感觉,这才是核心。

而且现实中体验到的这些感觉,一定会比玩游戏更深彻和持久(背后有原因),孩子自然而然会减少手机时间,并逐步变得阳光、绽放、有活力。

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要把内驱力真正落地,请读下面文章,针对性地帮你“教育落地”和“做到”(不只是“知道”)

【这2篇必读】

1.内驱力培养三步骤,我是"过来人":

2.“五感内驱力”落地型方案:

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原创 | 一点老师

内驱力咨询师,健心教练。爱看本质、喜讲系统、力求实效。点个关注,一起共修。

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