10月30日,《逆水寒》手游上线了1.2赛季资料片“谪仙雷吟”,此时,距离它公测整整四个月。
情理之中又让人有些意外的,它又一次超越了《王者荣耀》,登顶IOS畅销榜。
说是情理之中,是因为《逆水寒》手游在公测之后,一直维持在全网最火爆游戏的行列,营收也一直处于TOP级,每一天都在刷新着MMO手游的历史最佳纪录。这样的爆款资料片开放,收入必然更加水涨船高;
而说意外,则是因为《王者荣耀》目前也处于8周年庆活动中,几乎可以说是“火力全开”的程度。在这个时间端被超越,简直让人无法想象。
值得说明的是,《逆水寒》手游的销售业绩如此出色,并非是刻板印象中的“MMO游戏就是氪金”,而是因为它走上了一条崭新的道路。
它是全网首款彻底放弃数值付费,并且取消点卡等游玩门槛,将所有营收项目压住在完全不影响数值的时装外观上的赛季制MMO。
用常规的商业思维来看,这简直是“天方夜谭”。为了靠卖时装外观获得足够的收入,《逆水寒》手游也选择了“非常规”的运营模式。
它疯狂的“缝合”内容玩法,除了传统的MMO角色养成玩法之外,它还加入了开放大世界探索、庄园建造、江湖身份以及多达几十种趣味小游戏,为的就是尽力的扩充用户基数,最终在两个月的时间内,成功吸引了超过5000万玩家;
它悍然发动了MMO市场的“价格战”,将动辄大几百上千元的游戏时装外观降至288元封顶,还动不动的对时装外观进行打折、送半价券,推出了68、28甚至只要6块钱的时装外观,只要1块钱的饰品道具……
凭借着超高的性价比,它成功吸引了大量玩家慷慨解囊,对游戏进行小额付费,付费率甚至高达80%;
依靠着庞大的玩家数量和超高的付费率,《逆水寒》手游实现了自己的诉求,达成了“只要每个玩家给我花一块钱,我就能轻松超过《王者荣耀》”的商业上奇迹。
更加有趣的是,鼓励《逆水寒》手游走上这条“薄利多销”路线的,就是《王者荣耀》。
根据《逆水寒》手游主策划听雨的介绍,自己就是目睹了太多氪金MMO暴死,而不卖数值的《王者荣耀》雄踞畅销榜,才决定放弃传统MMO的固有套路,走出一条“不卖数值”的新路。
而在新资料片上市再度超越《王者荣耀》的第二天,爱搞活儿的《逆水寒》手游官博更是“骑脸输出”,直接喊话《王者荣耀》,表示应玩家们的要求,希望与《王者荣耀》进行联动计划,连计划的名字都想好了,就叫“寒王”。
如果合作真能达成,也称得上横扫游戏界、组成“不氪金联盟”的大事件了,你觉得呢?