《宝可梦 红》是宝可梦系列游戏中最经典的一款作品,它属于宝可梦系列的开山之作,也是很多国内玩家接触过的一款印象很深的作品。
(宝可梦红版,属于宝可梦的开山之作)
在如今的2025年望去,这款游戏多少显得有点老旧,不过它的设计貌似也永不过时,尤其是它埋藏着的一些彩蛋冷知识,至今仍让宝可梦粉丝们津津乐道。
今天的专题,就给大家回顾这款游戏必讲的5个游戏彩蛋冷知识设计,唤醒你的童年记忆!
位于玉虹大厦的GAME FREAK总部在玉虹市里,有一座玉虹大厦,这座大厦里面除了可以获得游戏中稀有的宝可梦伊布之外,我们还可以在里面找到关于GAME FREAK的彩蛋。
玉虹大厦的三楼,就是GAME FREAK的办公室了,我们可以在游戏中看到游戏开发团队的虚拟化身,例如下面的这个游戏编剧,他最喜欢的角色是莉佳。
(游戏编剧)
当然还有负责实现游戏的程序员。
(游戏程序)
游戏美术也在里面哦。
(游戏美术)
还有一位游戏总监,在游戏中,如果把除梦幻之外的所有宝可梦都收集完毕的话,他还会给你赠送游戏奖状。
(游戏总监)
奖状则是这样的,满满的仪式感(下图来源于神奇宝贝百科)
(收集完除梦幻之外宝可梦可获得奖状)
从此之后,在每一作宝可梦游戏里面,只要收集完了除幻之宝可梦之外的全部宝可梦,都会获得游戏给予的证书,这个设定也变成了宝可梦游戏的传统元素了(下图来源于神奇宝贝百科)
(奖状变成了每作都有的传统元素)
关于玉虹大厦加入GAME FREAK的彩蛋,这也许是游戏对开发团队的致敬,在早期的GAME FREAK团队里面,人数只有寥寥数人,当时的环境也只是一个简陋的办公室而已。而游戏中出现的程序员、游戏美术、游戏制作人,可能是对应现实中的森本茂树、杉森建以及增田顺一,这种带有自传式的彩蛋,在后续的作品里面也有出现哦,例如在第三世代的宝石版里面,就说到GAME FREAK的员工们集体去水静市旅游了(看来是赚到钱了啊)。
那么,你有没有收集过全部的宝可梦图鉴呢?印象中,因为没有条件和其他小伙伴联机,所以只能止步于除通信进化、御三家、以及版本限定之外的宝可梦收集了。
圣安奴号港的卡车圣安奴号港其实有一辆卡车,可是介于游戏流程的问题,正常途径下,我们并不能直接看到,而是得要通过特定的方式才能遇到:需要通过联机的方式,把学会居合斩的宝可梦传送过来,然后继续通关后续流程,拿到冲浪之后,就可以在圣安奴号港用冲浪的方式,来到卡车附近;因为正常流程下,只要去船长室拿到了居合斩,那么圣安奴号就会永远离开了。
(圣安奴号附近的卡车)
当时要看到这辆卡车的话,需要花一定的功夫,而且在初代这种容量特别小的老游戏,游戏中存在这么一个纯装饰品实在是十分罕见,结合当初的那个谣言满天飞的年代,很多人都以为卡车是一个隐藏剧情,例如调查卡车会发现,幻之宝可梦梦幻就藏在这辆卡车下面。
随后,官方并没有对这个谣言进行澄清,而是顺着玩家的各种猜测,在后续的重制版本里面,保留了这辆卡车的设定,并且调查这辆卡车,还能获得隐藏道具——釜炎鲜贝,这样的操作,更像是官方以幽默的方式,给予玩家关于这辆卡车的回应。
(火红叶绿,复刻了卡车的设定)
我个人的猜测则是,枯叶市作为一个港口城市,经常会有不同地区的人来往,这辆卡车或许只是用来充当运货用的,结合第三代火红叶绿版新增的釜炎鲜贝这个隐藏道具,更能说明这个设定了。
皮皮玩偶的妙用皮皮玩偶是初代中登场的道具,它的作用是可以在野外对战时使用,然后百分百逃跑。不过对于宝可梦这类以打怪升级为主的角色扮演养成游戏,相信很多人遇到野怪,无非也就三种选择,第一种就是打倒它获得经验升级,第二种就是捕获它填充图鉴,第三种就是直接逃跑,如果不是速度比对方慢太多,基本上都能成功逃跑,这么看来,皮皮玩偶的确很少用得到的地方。
而在紫苑镇的剧情里面,我们可以在6楼遇到一个特殊的宝可梦,那就是嘎啦嘎啦的幽灵,由于我们需要击倒它,才能进入7楼,进入后续的剧情,从而获得宝可梦之笛,来进行主线冒险,所以嘎啦嘎啦的幽灵必须得要由我们亲手击倒,才能获得解放,当然,在游戏的设定里面,这只嘎啦嘎啦不能捕获,逃跑也算是重新战斗,留下了的选项貌似就只有战斗了。
(嘎啦嘎啦的幽灵)
这时,皮皮玩偶似乎就能派上用场了,这场似乎无法避免的战斗,我们可以通过使用皮皮玩偶来绕过,那么这个特殊操作,就会被程序视为完成了对战,从而让嘎啦嘎啦的灵魂升天,回归净土。
有人说这个算是一个游戏漏洞,不过我感觉更多是游戏程序给予玩家的一个“仁慈”吧,游戏剧情里面,嘎啦嘎啦的遭遇实在悲惨,为了保护孩子而被火箭队残忍杀害,要是灵魂也要被玩家打败,这样也太悲催了,而用皮皮玩偶绕过的方式,或许是游戏中最温馨的处理。
青绿的拉达去哪儿了青绿作为游戏里面的头号劲敌,他一直追寻着自己的强大,每一次在游戏中的相遇,都会吹嘘自己的宝可梦和图鉴成就,而他的阵容队伍,也是肉眼可见的强大。
不过细心的玩家会发现,青绿在圣安奴号到紫苑镇的这段期间,队伍发生了翻天覆地的变化:原来的拉达被替换,并加入了其他不同属性的猛将,队伍水平提升了一个档次,而我们遇到这个豪华阵容的时候,可以发现青绿在宝可梦塔里面,并和他发生了一场战斗。
(青绿在宝可梦塔的队伍,少了拉达)
拉达的消失,加上青绿出现在宝可梦塔,这两个因素串联起来,就有了这样的一个故事:在圣安奴号的那场对战之后,由于拉达伤势过重,青绿来不及赶去宝可梦中心,于是拉达永远离开了青绿,悲痛欲绝的青绿来到了宝可梦塔祭奠它的拉达,并发誓要用更强的队伍打倒玩家,于是就有了宝可梦塔对战的一幕。
(青绿在圣安奴号的队伍,拉达还在)
或许这个更像是一个偶然的巧合,拉达作为家门鼠,种族值也只有400左右,比较合适前中期的过度用,而追求强大的青绿,在他眼里,拉达这种水平不高的宝可梦,是很难撑到游戏后期的,况且青绿作为游戏中的最后boss,继续安排拉达这种逼格不高的宝可梦,实在也不合适,于是就被临时安排了。
不过更多的同好认为,是玩家杀了青绿的拉达,这成了宝可梦圈里的一个著名的都市传说。
(青绿和他的拉达)
遇怪战斗动画的提示不知道大家是否有留意过,宝可梦的遇怪动画,其实也是一个细节满满的点。
在初代开始,除了定点捕捉的神兽之外,在地图上遇到的宝可梦,基本上都是以暗雷的形式出现,因此每次进入野外战斗,都会播放一小段遇怪战斗动画。
其实,在遇怪之前,可以根据战斗动画,来判断自己遇到的怪的强度,如果自己队首的宝可梦,等级比对方要高,那么会播放以下的遇怪动画。
(首发宝可梦等级高,播放双圈动画)
在迷宫里面,则是换成水平条纹动画。
(在迷宫中,以水平条纹动画呈现)
如果自己队首的宝可梦,等级比对方要低,那么就换成以下的遇怪动画。
(首发宝可梦等级低,播放单圈动画)
在迷宫里面,则是换成了垂直的条纹动画。
(在迷宫中,以垂直条纹动画呈现)
这个细节的用处就是,玩家可以按照动画来判断,自己遇到的野怪是否为稀有宝可梦,在游戏的某些地区里面(例如狩猎区),通常稀有的宝可梦,等级都会比普通的会高一些,那么玩家可以运用这个技巧,来判断接下来遇到的宝可梦的类型,是否要捕捉或是逃跑。
尽管在第七世代Let’s go 皮卡丘/伊布版本里面,推出了全新的明雷系统,玩家也不需要再像以前那样,需要不断地踩暗雷才能遇怪,极大地提升了玩家对野外宝可梦的观察便捷性,但是在以前的暗雷遇怪世代,这样的遇怪动画细节提醒,也算是当时玩宝可梦发现到乐趣之一了。
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我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!
风停了
鬼手呢