因太氪被骂的《重返未来:1999》上线!三测玩家:玩过才有发言权

可乐好喝 2023-06-01 23:55:14

氪金,是各种游戏都无法避免的一个坎儿,即使是单机游戏也需要花钱购买后才能玩,在这样的情况下,玩家们对氪金的包容度其实都挺高的。但是在这样的情况下,却还是有些游戏轻易地通过逼氪将玩家引爆,不得不说,这也是一种本事。而这就要提到一款画风精美,但是氪金度极高的游戏《重返未来:1999》。

作为一款二次元手游,《重返未来:1999》相比起其他新出的二次元手游热度不可谓不高,同时,这款游戏在前两次测试中的表现也都算不错,留住了不少玩家,也引来了不少自来水。一般热度高了就更要谨慎行事,以免被人抓住问题黑出圈,但是它却不一样,不知道是不是因为测试反响好,对自我的认知出了问题,作为一款二次元回合制手游,在和《崩坏:星穹铁道》撞了这么多设定后,还敢在氪金度上搞事。

根据三测显示,《重返未来:1999》的氪金度较高,卡池分为了武器池和角色池,日常周常等福利少,非酋一点的玩家纯靠任务的话几乎三个月才能拿到一个金卡。本以为第一个作品就是巅峰,这样的设定会复刻《明日方舟》的发展路线,没想到还未公测就被自己的操作拉了下去,真是让人始料未及。不过那时候也是三测,后面官方也出了些补偿方案,虽然并没有太大影响就是了,不过也是有个态度在,也许公测后的表现会更好,只是被伤害到的玩家可能很难回去了。

仔细想来,以前玩游戏大家似乎并没有考虑过什么氪金程度,都是看它好玩了就能玩,后面也没有太多人为了氪金而发愁。就说从前很火的一款叫《魔域》的游戏,大家进入游戏几乎都没考虑过是否太氪金,因为在游戏的过程中,玩家们自然而然地就会获得这些虚拟货币,想要不用氪金,直接去打怪就行。打不到BOSS的也可以去打副本之类的,那里面获得的装备同样很有用,可以在游戏内设置的虚拟游戏道具交易场所出售获得游戏需要的虚拟游戏货币。

而这个游戏的正版手游《魔域手游》同样如此,在这个游戏里,玩家们同样可以挑战各种副本,通过打副本获得各种各样的装备、道具等,并在游戏内设置作为虚拟游戏道具交易用的“摊位”“寄售行”中将那些非绑定的物资出售给其他玩家,获得虚拟游戏货币。能够氪金的人有氪金的途径,不喜欢氪金的玩家也可以通过自己的努力获得需要的东西,大家的游戏体验不会相差太多。明明这样的付费方式相对来说更好,却不知道为什么不少游戏都不会采用,反而想榨油一样逼迫玩家氪金,造成了诸多因为氪金不合理而被骂的事情。

总的来说,游戏不仅要好玩,同样还要有像《魔域手游》那样的可持续发展的氪金系统,不然大多数玩家可能过了新鲜劲就不会再登录了!

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