影响游戏体验的因素有很多,其中有一项重要因素就是游戏的优化。不得不说,有些事情真的只有遇到了才知道,在以前,笔者总觉得游戏优化烂是正常情况,毕竟玩了那么多游戏几乎九成游戏都会存在各种优化上的问题。
甚至某些游戏还会因为其稀烂的优化诞生一个个人们看起来感觉有趣的梗。例如《死亡循环》的优化,优化前,偶尔会出现闪退的情况,但是优化后,游戏直接就进不去了,打开就闪退。
或许某些玩家觉得,之所以闪退,是因为没有更新显卡驱动的原因。等到玩家更新好显卡驱动后,新的问题又来了,9个多小时的存档就这么没了,这么崩溃的事情,应该没有几个人能冷静下来。
也许是因为玩家的“宽容和麻木”,不少游戏厂商越来越不注重优化,只在能够直接获益的方向上努力,而人们也相信了这是因为自己的设备配置不够好。但是,在体验过《原子之心》和《魔域手游2》后,笔者却发现并不完全如此,以上统统是因为制作者的“懒惰”。
近期,一款特别的3A大作上线了,不少人被《原子之心》独特的美术风格和特别的故事背景吸引,本着体验一把“原子朋克”就结束的想法,笔者却在其中发现了令人惊讶乃至惊叹的地方。据开发者说,他们在制作该游戏时几乎把虚幻引擎掰开嚼烂。本以为又是一个噱头,但是真正体验后却发现,他们确实做到了极致,即使是1060配置的老电脑都能在选择高清画质时享受到流畅顺滑的体验,卡顿?不存在的。
如果说《原子之心》是在PC端的极致优化,那么《魔域手游2》就是对手机端和适手性的优化。在《魔域手游2》里,调整视角不会卡死,不同习惯的玩家可以自由选择自己喜欢的视角,同时它省略了大量无意义的跳转。当玩家需要了解某个道具的获取方式时,可以点击该道具的获取途径查看并点击前往直接参与对应的活动,背包中可直接查看选择孵化,孵化界面直接对接幻兽培养系统,切换顺滑没有一点阻涩感,退出孵化界面也不会自动关闭背包界面,适手性极高,令人惊叹。
《魔域手游2》里像这样的设计还有很多,以前以为很多游戏打开一个新界面都要缓慢读条是正常的,但是在体验《魔域手游2》时才发现,原来这些优化是完全可以做好的。对于很多人来说,《魔域手游2》的玩法是打副本获取装备,再在游戏内的虚拟交易场所出售获取虚拟游戏收益,但是却做到了很多以流畅性和高优化为卖点的游戏都做不到的事。
只能说,有些事确实让人想不到,原来所谓的做不到的优化,只是那些制作组不像《魔域手游2》和《原子之心》的制作者那样看重玩家体验罢了!