《糖豆人:终极淘汰赛》,在5月10日的新赛季中推出了“创造模式”,可以创造自己的关卡并与其他玩家分享。这个消息一出来,不少玩家表示:这不就是《蛋仔派对》的工坊和乐园吗?热烈的讨论在社交平台上掀起了不小的浪潮,也让小编纳了闷了:地图编辑器不是很常见的东西吗,有什么可比的呢?
要聊这件事,就不得不先介绍下事件的主角。《糖豆人》早期也曾火爆一时,官方公布过的最高同时在线人数超过12万人。然而随着时间的推移,地图少、重复度高的问题逐渐暴露出来,玩家的热情也被逐步消耗。雪上加霜的是,游戏内容更新频率跟不上玩家的期待,导致玩家更愿意在赛季初上新图的时候游玩一番,然后流失,等到下次更新时再上线体验。
这样的困境促使《糖豆人》寻求突破与变数,而在UGC领域获得亮眼成绩的休闲派对竞技游戏《蛋仔派对》,就是一个不错的借鉴例子。然而在官宣之初到实装上线,玩家们对这个模式抱持了一些疑惑。
《糖豆人》的创意模式,简单来说就是关卡制作,选择比赛类型和比赛主题后,通过大量可放置物品的堆叠与设计,制作出不同的闯关关卡。相比较与《蛋仔派对》的自由开放,目前《糖豆人》的“创意模式”并没有太多发挥创意的空间,关卡预算限制了物品的使用数量,而可实现的效果也比较基础单一,可以说是相对早期简陋版本的蛋仔工坊。
除了编辑器功能相对匮乏,创作氛围尚未建立,也是令玩家提不起劲的重要原因。作为“半路出家”的新玩法,创意模式显然是想通过复制《蛋仔派对》的UGC模式,来提升自己的竞争力。但是,从零起步必定要面临众多问题,比如官方能够引导玩家进行创作,玩家创作中是否有足够的素材和借鉴模版,如何推广功能让更多玩家体验自创地图等,都是急切需要解决的。
而《蛋仔派对》之所以能通过编辑器来爆火,除了不断深挖编辑器功能的可玩性,更重要的还是让官方、创作者、玩家之间牢牢地绑定在了一起。官方时不时举办创作大赛,或对优质地图提供推流曝光,让玩家对创作更有热情。通过发挥脑洞和创意实现自己的作品,让创作者在游戏中寻找到更多价值归属。
优质且丰富的地图,不仅为其他玩家提供了更多样的玩法和游戏体验,也能进一步吸引创作者的加入。官方又可以根据创作者和玩家的反馈和需求,继续对编辑器和社区的运营进行调整。引导、输出、反哺、升级,完整一套流程走下来,也就让整个UGC创作越来越繁荣,也涌现出了如《海豚湾之恋》《启明号:启航》这样跨足了环保、科幻想象、传统文化等领域的出圈地图。
回到标题,没有多少亮点的《糖豆人》创意模式,究竟要如何跟《蛋仔派对》竞争?这个问题,或许也是无数想要尝试在UGC领域开拓更多可能的游戏需要思考的。而作为玩家,我们同样希望有更多如《蛋仔派对》一样深耕UGC创作的游戏出现,带来更加百花齐放的游戏环境与更多元化的游戏体验。那么,你觉得《糖豆人》的创意模式应该如何改进呢?在评论区一起聊聊吧~